结构体的认识源于打包不同类型变量的需求。对比结构体和数组,数组是元素类型一样的数据集合
如果是元素类型不同的数据集合,就要用到结构体了。
怎么定义一个结构体
结构体的定义与以往所有的定义都不一样,在定义结构体前,需要先在主函数外面定义结构体模板。
struct Test
{
int data1;
char str[32];
};
以上面的模板为例,定义模板时要注意以下几点。第一,以struct开头,模板名开头字母一般习惯用大写。第二,在结构体模板中一般不给变量赋值,后续使用也不用每一个都用。第三,结构体模板最后的分号不能掉。
struct Test
{
int data1;
char str[32];
}t1;
也可以像这样,在大括号和分号之间加上结构体变量名,实现声明的同时定义变量,但不推荐使用。
定义之后就要初始化,结构体的初始化有两种方法。
struct Player
{
char name[32];
char sex[32];
char postion[32];
float height;
float weight;
};
int main(){
struct Player player1;
struct Player player2=
{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1,};
strcpy(player1.name,"日向翔阳");
strcpy(player1.sex,"男");
strcpy(player1.postion,"副攻");
player1.height = 162.8;
player1.weight = 51.9;
player1.touchHight = 333;
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player1.name,player1.sex,player1.postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n摸高:%dcm\n",player1.height,player1.weight);
puts("");
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player2.name,player2.sex,player2.postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",player2.height,player2.weight);
return 0;
}
第一种是用对用变量形势的赋值语句来一个一个的赋值,例如player1使用的方法。第二种是将内容按照模板中的顺序排列好一次性赋值,例如player2使用的方法。两种方法各有利弊,都需要掌握。要注意的是使用第一种方法时,赋值对应的变量名跟给普通变量赋值不一样。给结构体中的变量赋值时对应的变量名前要加上对应的结构体名和'.'运算符。如player1.name。这在使用结构体中变量的时候都需要注意。
结构体没什么特殊的,只是把变量藏在结构体里面,而内部的变量,就跟普通的变量一样,只是使用时要通过结构体来间接使用。
了解了结构体之后,接着就是结构体数组。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Player
{
char name[32];
char sex[32];
char postion[32];
float height;
float weight;
};
int main(){
int len;
int i;
struct Player team[7]={
{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1},
{"日向翔阳","男","副攻",162.8,51.9},
{"影山飞雄","男","二传",188,66.3},
{"田中龙之介","男","主攻",177.2,68.8},
{"泽村大地","男","接应",176.7,70.1},
{"东峰旭","男","主攻",184.7,75.2},
{"月岛莹","男","副攻",195,68.4}
};
len = sizeof(team)/sizeof(team[0]);
for(i = 0;i < len;i++){
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",team[i].name,team[i].sex,team[i].postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg