结构体梳理

结构体的认识源于打包不同类型变量的需求。对比结构体和数组,数组是元素类型一样的数据集合
如果是元素类型不同的数据集合,就要用到结构体了。

怎么定义一个结构体

结构体的定义与以往所有的定义都不一样,在定义结构体前,需要先在主函数外面定义结构体模板。

struct Test
{
	int data1;
	char str[32];
};

以上面的模板为例,定义模板时要注意以下几点。第一,以struct开头,模板名开头字母一般习惯用大写。第二,在结构体模板中一般不给变量赋值,后续使用也不用每一个都用。第三,结构体模板最后的分号不能掉。

struct Test
{
	int data1;
	char str[32];
}t1;

也可以像这样,在大括号和分号之间加上结构体变量名,实现声明的同时定义变量,但不推荐使用。

定义之后就要初始化,结构体的初始化有两种方法。

struct Player
{
	char name[32];
	char sex[32];
	char postion[32];
	float height;
	float weight;
};

int main(){
	struct Player player1;
	struct Player player2=
	{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1,};
	
	strcpy(player1.name,"日向翔阳");
	strcpy(player1.sex,"男");
	strcpy(player1.postion,"副攻");
	player1.height = 162.8;
	player1.weight = 51.9;
	player1.touchHight = 333;
	
	printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player1.name,player1.sex,player1.postion);
	printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n摸高:%dcm\n",player1.height,player1.weight);
	puts("");
	printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player2.name,player2.sex,player2.postion);
	printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",player2.height,player2.weight);
	
	return 0;
}

第一种是用对用变量形势的赋值语句来一个一个的赋值,例如player1使用的方法。第二种是将内容按照模板中的顺序排列好一次性赋值,例如player2使用的方法。两种方法各有利弊,都需要掌握。要注意的是使用第一种方法时,赋值对应的变量名跟给普通变量赋值不一样。给结构体中的变量赋值时对应的变量名前要加上对应的结构体名和'.'运算符。如player1.name。这在使用结构体中变量的时候都需要注意。

结构体没什么特殊的,只是把变量藏在结构体里面,而内部的变量,就跟普通的变量一样,只是使用时要通过结构体来间接使用。

了解了结构体之后,接着就是结构体数组。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Player
{
	char name[32];
	char sex[32];
	char postion[32];
	float height;
	float weight;
};

int main(){
	int len;
	int i;
	
	struct Player team[7]={
		{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1},
		{"日向翔阳","男","副攻",162.8,51.9},
		{"影山飞雄","男","二传",188,66.3},
		{"田中龙之介","男","主攻",177.2,68.8},
	    {"泽村大地","男","接应",176.7,70.1},
		{"东峰旭","男","主攻",184.7,75.2},
		{"月岛莹","男","副攻",195,68.4}
	};
	
	len = sizeof(team)/sizeof(team[0]);
	
	for(i = 0;i < len;i++){
		printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",team[i].name,team[i].sex,team[i].postion);
		printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg
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