线性结构存储方式:连续存储/离散存储
逻辑结构:线性与非线性(树和图)
物理结构:
模块二--------------非线性结构(数和图)
树:定义:
专业定义:有且只有一个称为根的节点,有若干个互不相交的子树,这些子树本身也是树
(就像一棵倒过来的树,一串葡萄)
专业术语:节点、父节点、子节点、子孙、堂兄弟、深度(从根节点到最底层节点的层数,根 节点是第一层)、叶子节点(没有子节点的节点)、非终端节点(非叶子节点)、 度(子节点的个数)
应用:
树是数据库中数据组织一种重要形式
操作系统子父进程的关系本身就是一棵树
面向对象语言中类的继承关系
赫夫曼树:一个事物有n种取值,且‘取每一种的概率不同,怎么编程解决
分类:
一般树:任意一个节点的子节点的个数都不受限制
二叉树:任意一个节点的子节点的个数最多是两个,且子节点的位置不可以更改
分类:一般二叉树、满二叉树(在不增加层数的前提下,无法再多添加一个节 点的二叉树)、完全二叉树(如果只是删除了满二叉树最底层最右边连 续的若干个节点,这样形成的二叉树就是完全二叉树),
满二叉树是完全二叉树的一个特例。
森林:n个互不相交的树的集合
存储:两种---数组(内部必须是完全二叉树)/链表,一下均是先转化为二叉树存储,而二叉 树用数组/链式存储,连续存储就是完全二叉树存储。
二叉树的存储:
连续存储[完全二叉树]:优点:查找某个节点的父节点和子节点(也包括 判断有没有子节点)
缺点:耗费内存空间过大
问题:明明只需要保存红色的点,为什么要保存这棵树,因为别人不可以根据这些点推算出这个树,因为它本身不是线性结构,所以保存的时候哪个在前哪个在后本身就是个问题,
链式存储:分三块:数据本身,左指针,右指针,但是空指针会浪费内 存空间(n个节点只浪费n+1个空指针的空间,已经很小了)
一般树的存储:
双亲表示法:求父节点方便
孩子表示法: 求子节点方便
双亲孩子表示法:求父节点和子节点都方便
二叉树表示法:把一个普通树转化成二叉树,设法保证任意一个节点左 指针域指向它的第一个孩子,右指针域指向它的下一个 兄弟,一个普通树转化为二叉树一定没有右子树
森林的存储:把B当A的兄弟,G当B的兄弟
非线性要转成线性存储:
先序:
中序;
后序:
二叉树操作:
1、树的遍历:(单纯知道任意一个序列都无法把原始二叉树还原,but已知两种可以)
先序遍历:先访问根节点,再先序访问左子树,再先序访问右子树
中序遍历:中序遍历左子树,再访问根节点,再中序遍历右子树
后序遍历:后序遍历左子树,后序遍历右子树,再a访问根节点
2、已知两种遍历序列求原始二叉树
通过先序和中序(中序和后续)可以还原出原始二叉树,but已知先序和后序无法还原
应用:
已知先序与中序求后序:eg:先序:ABCDEFGH;中序:BDCEAFHG ,求后序:
后续:DECBHGFA
eg:先序:ABDGHCEFI;中序:GDHBAECIF,求后序
后续:GHDBEIFCA
已知中序和后序求先序:eg:中序:BDCEAFHG; 后序:DECBHGFA;求先序
先序:ABCDEFGH
程序:
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
struct BTNode
{
int data;
struct BTNode * pLchild; //p是指针,L是左,child是孩子
struct BTNode * pRchild;
} ;
struct BTNode * CreateBTree(void);
void PreTraverseBTree(struct BTNode * pT)
void InTraverseBTree(struct BTNode * pT)
void PostTraverseBTree(struct BTNode * pT)
int main(void)
{
struct BTNode * pT = CreateBTree();
PreTraverseBTree(pT);
InTraverseBTree(pT);
PostTraverseBTree(pT);
return 0;
}
void PreTraverseBTree(struct BTNode * pT)
{
if(pT != NULL)
{
printf("%c\n",pT->data);
if(NULL != pT->pLchild);
{
PreTraverseBTree(pT->pLchild);
}
if(NULL != pT->pRchild);
{
PreTraverseBTree(pT->pRchild);
}
}
//先访问根节点,再先序访问左子树,再先序访问右子树
}
void InTraverseBTree(struct BTNode * pT)
{
if(pT != NULL)
{
if(NULL != pT->pLchild);
{
InTraverseBTree(pT->pLchild);
}
printf("%c\n",pT->data);
if(NULL != pT->pRchild);
{
InTraverseBTree(pT->pRchild);
}
}
//先访问根节点,再先序访问左子树,再先序访问右子树
}
void PostTraverseBTree(struct BTNode * pT)
{
if(pT != NULL)
{
if(NULL != pT->pLchild);
{
PostTraverseBTree(pT->pLchild);
}
if(NULL != pT->pRchild);
{
PostTraverseBTree(pT->pRchild);
}
printf("%c\n",pT->data);
}
//先访问根节点,再先序访问左子树,再先序访问右子树
}
struct BTNode * CreateBTree()
{
struct BTNode * pA = (struct BTNode *)malloc(sizeof(struct BTNode));
struct BTNode * pB = (struct BTNode *)malloc(sizeof(struct BTNode));
struct BTNode * pC = (struct BTNode *)malloc(sizeof(struct BTNode));
struct BTNode * pD = (struct BTNode *)malloc(sizeof(struct BTNode));
struct BTNode * pE = (struct BTNode *)malloc(sizeof(struct BTNode));
pA->data = 'A';
pB->data = 'B';
pC->data = 'C';
pD->data = 'D';
pE->data = 'E';
pA->pLchild = pB;
pA->pLchild = pC;
pB->pLchild = pB->pRchild = NULL;
pC->pLchild = pD;
pC->pLchild = NULL;
pD->pLchild = NULL;
pD->pLchild = pE;
pE->pLchild = pE->pRchild = NULL;
return pA;
}