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原创 [Unity笔记]热更Part1:关于AB包与热更
对AssetBundle和热更新流程进行了介绍,同时将AA、AB与Resource进行了横向比对。
2024-06-11 17:05:10 961
原创 Unity笔记:协程
协程是一种具有返回值的特殊函数,涉及到启动、暂停、终止。也需要了解协程和线程的区别、协程和Invoke、Async的区别。
2024-03-07 15:50:00 1503
原创 Unity笔记:数据持久化的几种方式
Unity常见的数据持久化方式包括PlayerPerfs、ScriptableObject、序列化到本地存储和数据库等几种方式。
2024-02-17 19:08:23 1898
原创 InsCode Stable Diffusion 美图活动投稿
Stable Diffusion 模型在线使用地址:https://inscode.csdn.net/@inscode/Stable-Diffusion。
2023-07-04 11:53:28 1529 1
原创 定积分与几何应用
定积分的计算技巧和题目涉及换元、区间再现公式、华里士公式、参数方程的处理、极坐标系下的处理、利用定积分的精确定义化极限为积分和反常积分等。
2023-06-27 14:20:55 395 1
原创 Racket链表与二叉树
使用了lisp的方言racket介绍了链表与二叉树这两种链式数据结构的实现方法,以及基本操作,以便后续再LeetCode中刷题使用。
2023-06-24 16:25:40 405
原创 matlab将RGB图像在HSI空间去噪
记录了在matlab中对彩色图像降噪的思路与代码,具体方法是将彩色图像的色彩空间由RGB转换到HSI,并在HSI空间下使用平均值降噪,降噪之后将结果转换回RGB空间。
2023-05-14 22:34:34 1313 2
原创 线性方程组的求解问题
线性方程组的问题的求解主要依靠初等行变换,对方程组的矩阵进行化简,依靠该矩阵的秩与未知数的个数确定解的结构,进一步设定自由未知量并求解。
2023-03-07 11:11:11 538 1
原创 球面坐标系下的三重积分
(防止忘了记在这里)微积分的进阶应用之球面积分的计算,这种积分是在球面坐标系进行的,适用于积分区域为球或球的部分、锥或锥的部分。
2023-02-09 15:28:54 8523 4
原创 二阶常系数非齐次线性微分方程的解
(防止忘了记在这里)二阶常系数线性微分方程的通解由对应的齐次方程的通解+该非齐次方程的特解构成,所以关键在于求此类方程的特解。
2023-02-01 13:49:12 6359 1
原创 [数据结构复习]自用大纲
结合王道和李春葆《数据结构教程》涉及内容列出的知识点大纲(有时不包含具体内容,但给出相应参阅链接),作复习之用。随时更新。
2023-01-14 17:25:53 743 1
原创 [ADT笔记]图(graph)
图其实跟树差不多,但是树强调的是节点(data),图则既强调节点又强调边。图分为有向图(边有方向)和无向图(边没方向)。本文记录了图的术语、存储方法和基本运算。
2023-01-14 17:15:38 940 1
原创 [UE笔记]多人游戏中的本地射击效果
本地射击效果是针对客户端延迟对射击效果播放的优化。将不涉及修改游戏关键数据的播放动画和效果本地提前播放,而不必等待服务器传回权威数据再播放,可以让有延迟的玩家觉得游戏的响应速度有所提高。
2022-12-30 15:24:33 831
空空如也
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