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原创 Shader笔记1:基础概念

在详细学习编写着色器之前的基础概念铺垫(整理一下以前的笔记发出来)

2024-07-20 11:30:14 800

原创 [Unity笔记]热更Part1:关于AB包与热更

对AssetBundle和热更新流程进行了介绍,同时将AA、AB与Resource进行了横向比对。

2024-06-11 17:05:10 961

原创 Unity笔记:C#基础(1)

不想写摘要

2024-03-08 19:02:30 1373

原创 Unity笔记:协程

协程是一种具有返回值的特殊函数,涉及到启动、暂停、终止。也需要了解协程和线程的区别、协程和Invoke、Async的区别。

2024-03-07 15:50:00 1503

原创 大学数学汇总

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:35:50 674

原创 概率论与数理统计

整理整理以前的东西发出来

2024-03-03 10:33:54 756

原创 [线代]自用大纲

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:32:42 931

原创 函数项级数与幂级数

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:31:04 1265

原创 常数项级数

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:19:04 975

原创 多元函数积分思路合集

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:17:53 880

原创 Unity笔记:数据持久化的几种方式

Unity常见的数据持久化方式包括PlayerPerfs、ScriptableObject、序列化到本地存储和数据库等几种方式。

2024-02-17 19:08:23 1898

原创 Unity笔记:第三人称Starter Asset代码学习

对官方的一个经典的第三人称移动代码的解析。

2024-02-16 20:46:03 1616

原创 Unity笔记:相机移动

围绕人物的相机脚本,附带基础的碰撞检测。

2024-02-05 18:23:16 1975

原创 Unity笔记:光照系统

纯基础,真不如看官方文档。

2024-01-24 12:03:17 1101

原创 InsCode Stable Diffusion 美图活动投稿

Stable Diffusion 模型在线使用地址:https://inscode.csdn.net/@inscode/Stable-Diffusion。

2023-07-04 11:53:28 1529 1

原创 常微分方程的解题思路

常微分方程包括一阶微分方程、二阶可降阶微分方程和高阶线性微分方程。

2023-07-02 17:12:24 1313 1

原创 二重积分的解题技巧

二重积分涉及到的处理方法包括数形结合、奇偶性。轮换对称性、极坐标系和直角坐标系护花、交换积分次序和处理一冲积分等问题。

2023-07-01 10:44:36 5518 3

原创 定积分与几何应用

定积分的计算技巧和题目涉及换元、区间再现公式、华里士公式、参数方程的处理、极坐标系下的处理、利用定积分的精确定义化极限为积分和反常积分等。

2023-06-27 14:20:55 395 1

原创 积分等式与积分不等式

积分等式与不等式的计算方法归纳和思路总结,不适用于初学者

2023-06-25 17:35:35 989

原创 Racket链表与二叉树

使用了lisp的方言racket介绍了链表与二叉树这两种链式数据结构的实现方法,以及基本操作,以便后续再LeetCode中刷题使用。

2023-06-24 16:25:40 405

原创 matlab将RGB图像在HSI空间去噪

记录了在matlab中对彩色图像降噪的思路与代码,具体方法是将彩色图像的色彩空间由RGB转换到HSI,并在HSI空间下使用平均值降噪,降噪之后将结果转换回RGB空间。

2023-05-14 22:34:34 1313 2

原创 高数杂项1

随手记的一些基础知识

2023-05-13 17:19:07 731

原创 数字图像处理基础知识(自救指南)

内容包括基于课本的基础知识总结和相关matlab操作的代码。

2023-05-12 21:07:20 2127 4

原创 术数基础背诵口诀整理

纯整理歌诀,无原理解释,就是拿来背的。内容整理自网络和古人著述。

2023-04-29 00:27:57 7361

原创 编译原理学习路线/资源(更新中)

随手收集的一些编译原理相关的学习资源,不定期会更新。

2023-03-30 15:05:06 649

原创 线性方程组的求解问题

线性方程组的问题的求解主要依靠初等行变换,对方程组的矩阵进行化简,依靠该矩阵的秩与未知数的个数确定解的结构,进一步设定自由未知量并求解。

2023-03-07 11:11:11 538 1

原创 使用Cmake从源码编译Lua

记录了使用cmake从源码编译lua的方法

2023-02-20 12:19:29 958 1

原创 [OS笔记]文件存储空间管理

OS中对于空闲区域的管理

2023-02-14 12:12:59 72

原创 [OS笔记]文件管理1

记述了文件系统中,文件的逻辑结构(三大组织方式)、文件目录和文件的物理结构(三大分配方式)三方面内容及其之间的关联

2023-02-13 19:47:03 524

原创 球面坐标系下的三重积分

(防止忘了记在这里)微积分的进阶应用之球面积分的计算,这种积分是在球面坐标系进行的,适用于积分区域为球或球的部分、锥或锥的部分。

2023-02-09 15:28:54 8523 4

原创 二阶常系数非齐次线性微分方程的解

(防止忘了记在这里)二阶常系数线性微分方程的通解由对应的齐次方程的通解+该非齐次方程的特解构成,所以关键在于求此类方程的特解。

2023-02-01 13:49:12 6359 1

原创 一阶线性微分方程计算公式推导

(防止忘了记在这里)一阶线性微分方程通解公式推导

2023-01-30 19:50:19 5009 2

原创 [数据结构复习]自用大纲

结合王道和李春葆《数据结构教程》涉及内容列出的知识点大纲(有时不包含具体内容,但给出相应参阅链接),作复习之用。随时更新。

2023-01-14 17:25:53 743 1

原创 [ADT笔记]图(graph)

图其实跟树差不多,但是树强调的是节点(data),图则既强调节点又强调边。图分为有向图(边有方向)和无向图(边没方向)。本文记录了图的术语、存储方法和基本运算。

2023-01-14 17:15:38 940 1

原创 [操作系统]题目集1

记录一些操作系统题目,以及别处好的题目的链接

2023-01-14 17:12:10 480

原创 高数复习基础:数列极限

数列极限和常规题思路

2023-01-10 22:01:35 631

原创 [数据结构笔记]绪论

复习数据结构基本概念和时间复杂度的计算

2023-01-10 21:51:08 1241 1

原创 [UE笔记]延迟与延迟补偿

处理延迟的常见方法(没有具体实现)

2023-01-01 23:41:09 2878

原创 [UE笔记]多人游戏中的本地射击效果

本地射击效果是针对客户端延迟对射击效果播放的优化。将不涉及修改游戏关键数据的播放动画和效果本地提前播放,而不必等待服务器传回权威数据再播放,可以让有延迟的玩家觉得游戏的响应速度有所提高。

2022-12-30 15:24:33 831

原创 《Unity Shader入门精要》读书笔记1

《unity shader入门精要》读书笔记,对应第二章到第三章3.3节内容

2022-12-29 23:25:19 468

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