常说的设计模式是23种设计模式,分为3大类:
- 创建型模式5种:工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
- 结构型模式7种:适配器、代理、桥接、装饰者、外观、享元、组合
- 行为型模式11种:模板方法、解释器、策略、观察者、迭代器、职责链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者。
上次咱们说了“备忘录模式”,今天咱们来说“状态模式”。
“状态模式”实际是对状态对象的处理,也就是将程序中的状态属性作为对象来应用与管理,达到在状态更改后,执行与状态相应功能的目的。
当前以最简单的状态类结构为例:
状态结构的编写
使用状态的环境结构编写
程序应用
下面我们来设定一个场景,更多的了解使用状态对象的作用:
《西游记》中孙悟空非常的厉害,各种道术无所不能。
其中另众宅男女神闻之变色的咒术——“穿墙术”。
而这“穿墙术”的实现,今天就用“状态模式”的代码来实现。
首先要分析一下穿墙术的施展过程:
- 墙前念咒语。
- 闭眼穿过墙。
- 睁眼到墙后。
实际上,墙的出现本身就是为了阻隔,而念咒语无非就是与墙沟通,让墙同意穿过。
也就是说,把墙作为状态的载体,墙的状态默认是关闭状态,通过正确的咒语让墙的状态改变成打开状态,从而能轻松穿过。
先创建墙的接口
“pass”处理通过
“spell”处理咒语
“setState”设置状态
墙的实现类
建立状态接口
墙的状态实现,不让过的状态和让过的状态
异常信息类
猴子需要穿墙和念咒语两个行为
所以猴子类
最后实际应用