面向对象的继承抽象


继承

概念

将多个类的相同属性和行为抽取到单独的一个类中,这多个类只要继承这个单独类即可继承这些属性和行为,无需定义这些共性的属性和行为
多个类被称为子类,单个类被称为父类

格式

使用extends关键字
public class 子类名 extends 父类名{ … }

优点

  • 提高代码的复用性
  • 提高代码的维护性
  • 让类与类产生了关系,是多态的前提

如何遵循继承的规范设计类呢?

把多个类中的共性成员放入父类中进行定义,让子类进行继承,子类只要定义自己特有的成员即可

特点

Java中的类只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承
就是说一个子类只有一个父类,不能有俩个及以上的父类,但是父类可以有一个父类,父类的父类也可以有一个父类。
为什么不能多继承?因为假如你可以多继承,有俩个父类,但是这俩个父类都有一个相同的方法,而当你需要调用的时候不知道该去调用哪个父类的方法,所以不支持多继承

变量访问特点

子类方法中访问一个变量规则:就近原则

  1. 先在子类中找局部变量
  2. 再在子类中找成员变量 this.本类成员变量
  3. 然后在父类中找成员变量 super.父类成员变量

:父类中私有的成员子类不能直接访问

成员方法访问特点

子类对象访问一个方法:就近原则

  • 子类成员范围内找
  • 父类成员范围内找

:父类中私有的成员子类不能直接访问
如果子父类中出现同名同参数的方法,会先访问子类的,要访问父类相同方法可以使用super关键字,如:
super.父类成员方法

方法的重写

概念:子类和父类出现了一模一样的方法(方法名,参数列表)。
应用场景:当子类需要父类的功能,但是父类的功能不完全满足自己的需要时,子类可以重写父类的中的方法,这样即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的功能
@Override注解是放在重写的方法上的,作为重写是否正确的校验注解
私有方法不能被重写
要求
1.方法名称和参数列表必须与父类被重写的方法相同
2.返回值类型不能大于父类被重写的方法的返回值类型(除非是基本数据类型或void,必须相同)
3.访问权限不能小于父类被重写的方法的访问权限(public > protected > 缺省 > private)
4.子类方法抛出的异常不能大于父类被重写方法的异常

构造方法访问特点

子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类初始化之前,一定要先完成父类初始化
构造方法的第一条语句默认都是:super()
如果父类中没有空参构造方法,只有带参构造方法:
子类通过super手动调用父类的带参构造方法
:super()必须放在构造方法的第一行有效语句,this和super不能共存

抽象

抽象类:使用abstract关键字修饰的类被称为抽象类
格式:public abstract class 类名{}
抽象方法:使用abstract关键字修饰的且没有方法体的方法被称为抽象方法
格式:public abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
使用场景:当父类定义一个方法时,每个子类对该方法的具体实现的逻辑是不一样的,那么父类定义该方法时就可以定义为抽象方法,这个类就必须是抽象类。
:有抽象方法的类一定是一个抽象类;但是一个抽象类不一定有抽象方法
抽象类不能实例化(不能创建对象)
抽象类通常是用于父类,创建子类对象时,需要先初始化父类(抽象类的构造方法的作用就是父类初始化的使用)
抽象类中的抽象方法必须由子类重写,或者子类也为抽象类

匿名对象

概念:没有对象名接收的对象
使用场景:匿名对象可以像有名对象一样使用,但是只能使用一次

  1. 直接调用成员方法
  2. 直接当作方法参数传递
  3. 直接当作返回值
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Java面向对象 1 1 学习方法与要求 1 2 面向对象语言与面向过程语言的区别 7 3 面向对象?什么对象? 8 4 什么是类? 9 5 如何创建一个类Class? 10 6 如何使用类创建对象 10 7 引用与实例 11 8 实例属性与实例方法 11 9 实例属性与实例方法的使用 12 10 实例属性属于实例本身,与其他实例没有关系 13 11 javaBean编码规范 14 12 练习: 15 13 什么构造方法 16 14 构造方法的作用? 17 15 this关键字 17 16 方法调用时的引用传递还是值传递 19 17 面向对象语言的三大特性:封装,继承,多态 20 18 什么是封装?封装在哪? 20 18.1 封装的好处? 20 19 访问修饰符 20 20 面向对象的特性-继承 21 20.1 继承的关键字:extends 21 20.2 继承的语法格式: 21 20.3 继承的好处 21 20.4 Object类 21 20.5 继承是以什么方法实现的? 22 20.6 两个子类的实例,super会指向同一个父类实例吗? 23 20.7 在创建子类实例时,会创建父类实例,先创建哪个? 23 20.8 在子类构造方法中如何调用父类构造方法? 23 20.9 super关键字 24 20.10 父类中私有属性和私有方法可以继承吗? 24 20.11 在代码开发时先开发父类还是先开发子类? 24 20.12 父类是怎么来的? 25 20.13 父类中放的所有子类的共性。子类可以有自己的特性。 26 20.14 方法重写(核心@Override) 28 20.15 练习: 29 20.16 作业题: 31 21 类与类之间的关系 32 22 GC:垃圾回收机制 33 23 Object类 33 23.1 常用方法:boolean equals(Object) 33 23.2 常用方法:String toString() 34 24 继承整理 34 25 面向对象三大特性:多态(核心) 34 25.1 多态的前提? 35 25.2 什么是多态? 35 25.3 父类的引用指向子类实例时,父类引用可以调用哪些方法? 35 26 引用类型的自动类型与强制类型转换 36 27 多态的应用 37 27.1 在使用多态时的一般格式: 37 27.2 练习:创建一个薪资专员(Persionnel),能计算员工工资,负责汇总当月所有员工的总工资数 38 27.3 练习:NewBasePlusSalesEmployee:针对BasePlusSalesEmployee有固定底薪的销售人员,有任务额度10K,满足任务额度正常发放,不满足任务额度发放底薪的80%,提成正常发放。 38 27.4 练习:设计一个形状类Shape 39 28 abstract关键字 41 28.1 abstract可以修饰的对象 41 28.2 抽象方法 41 28.3 抽象类 41 28.4 抽象方法与抽象类的关系 42 28.5 抽象方法与抽象类的使用 42 28.6 abstract的使用场合 42 29 练习:写一个“愤怒的小鸟”: 43 30 final关键字 43 30.1 final可以修饰到3个地方 43 30.2 引用类型加final修饰表示引用不可变 44 31 static关键字 44 31.1 static关键字可以修饰4个地方 44 31.2 静态属性 44 31.3 静态的与实例的 45 31.4 静态代码块 45 31.5 静态方法 45 31.6 静态方法是不能被继承 46 31.7 如何区分静态方法和实例方法的应用 46 31.8 静态导入(1.5新特性) 46 32 单例模式 47 32.1 饿汉模式 47 32.2 懒汉模式 47 33 接口(interface) 48 33.1 如何创建一个接口。 48 33.2 如何使用接口 48 33.3 如何使用类实现一个接口 49 33.4 接口的细节 49 34 接口的应用(面向对象分析) 49 34.1 案例(第一版,使用接口) 50 34.2 案例(第二版) 52 35面向对象设计原则 54 1、找出应用中可能需求变化的代码,把它们独立出来,不要和那些需求不变化的的代码混在一起 54 2、针对接口编程,而不要针对实现类编程 54 3、多用组合,少用继承(包含实现) 54 4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力 54 5、类应该对扩展开放,对修改关闭 54 6、依赖倒置,要依赖抽象,不要依赖具体类 54 36 练习:超市收银 54 37 练习:接口表示一种能力,也可以是一种规范 56 38 策略模式 57 38.1 动作冒险游戏 57 38.2 类图 57 38.3 编写使用武器行为接口和实现类 58 38.4 编写角色类和子类 58 38.5 测试类 58 38.6 动作冒险游戏补丁:增加新的角色和新的技能 59 38.7 编写新的打斗行为 59 38.8 编写新的治疗行为和实现类 59 38.9 修改角色父类 60 38.10 修改King类 60 39 披萨工厂 61 39.1 编写披萨父类 61 39.2 编写各种披萨 61 39.3 编写披萨商品类 62 39.4 简单工厂 63 39.5 使用简单工厂修改商店类 63 39.6 使用简单工厂将创建对象代码单独的封装的好处? 64 39.7 使用常量优化工厂类 64 39.8 测试类 65 40 枚举(enum) 65 40.1 创建一个枚举 66 40.2 为枚举创建实例 66 40.3 如何使用枚举的实例 66 40.4 使用枚举优化披萨工厂 67 40.5 枚举类型也可以有构造方法 68 40.6 枚举类型也可以有属性 68 40.7 枚举类型也支持带参数的构造方法。 68 40.8 枚举类型也可以有实例方法 68 40.9 枚举类型也可以支持抽象方法 69 41 内部类 70 41.1 内部类的分类 70 41.2 匿名内部类 70 41.3 成员内部类 71 41.4 静态内部类 72 41.5 局部内部类 73 42 作业 :商超案例,以OOP重构 73

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