【面向对象】继承的八种分类

继承可以分为:特殊化继承规范化继承构造继承泛化继承扩展继承限制继承变体继承合并继承

1、特殊化继承
从一般到特殊,在程序中表现为既有实现的方法,也有未实现的接口。
例如:
从马派生出白马:从抽象的马,到具有具体颜色(白色)的马,增加了颜色这个属性。
从人派生出男人:从抽象的人,到具有具体性别(男性)的人,增加了性别这个属性。
2、规范化继承
在程序中表现为只在基类中定义某些方法而不具体实现。
例如,从GraphicalObject派生出Ball,Square

public abstract  Class GraphicalObject{
...
double getArea(){}
}

public  Class Ball extends GraphicalObject{
...
double Pi=3.14159;
double radius;
double getArea(){return Pi*radius*radius; }
}
public  Class Square extends GraphicalObject{
...
double length;
double getArea(){return length*length; }
}

3、构造继承
从原有的事物中抽取或者修改一部分属性从而构成一个新事物。在程序中表现为修改原有方法的一些参数列表或者改变一些用作类的接口名。
例如:
从树派生出独木舟,保留了材质等属性,修改了形状的属性。
从堆栈派生出队列,修改了pop() push()等方法,栈顶和栈底变成了队首和队尾。
从风扇派生出螺旋桨,保留了运动的方法,修改了形状的属性。
4、泛化继承
不完全等同于特殊化继承的反面。是从基类扩展一部分行为,形成更加泛化的抽象。在程序中表现为对原来存在的功能进行修改或者扩展。
例如:

从Window派生出了Colored_Window。
public Class Window{
...
double size;
setSize(){...}
getSize(){...}
}
public Class Colored_Window extends Window{
...
String color;
setColor(String str){...};
getColor(String str){...};
//扩展了查看颜色和设置颜色两个行为
}

5、扩展继承
仅仅是在派生类中增加了新的行为,而不改变原来积累的任何属性。在程序中表现为,只增加变量或者方法,而不修改(重写)原有的方法。
例如,从织布到制作彩色布(多了染色)
注意:不能改变原来的任何属性!
6、限制继承
派生类的行为要比基类少。在程序里表现为属性或者方法减少。
例如:
从双向队列到堆栈,限制了删除和修改只能在一端。
7、变体继承
从两个事物提炼出一个新事物(可能会删除一部分)。在程序中表现为从两个类的公共代码中提炼出一个抽象类。
例如:
机械鼠标和轨迹球派生出一种带有轨迹球的按键鼠标,具有轨迹球和机械按键,但又不完全是机械鼠标或者轨迹球的一种设备。
8、合并继承
同时具有两种事物的全部属性。
例如:
从老师和学生中派生出助教,助教是个“完整的“老师,也是个”完整的“学生。

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java面向对象 1 1 学习方法与要求 1 2 面向对象语言与面向过程语言的区别 7 3 面向对象?什么对象? 8 4 什么是类? 9 5 如何创建一个类Class? 10 6 如何使用类创建对象 10 7 引用与实例 11 8 实例属性与实例方法 11 9 实例属性与实例方法的使用 12 10 实例属性属于实例本身,与其他实例没有关系 13 11 javaBean编码规范 14 12 练习: 15 13 什么构造方法 16 14 构造方法的作用? 17 15 this关键字 17 16 方法调用时的引用传递还是值传递 19 17 面向对象语言的三大特性:封装,继承,多态 20 18 什么是封装?封装在哪? 20 18.1 封装的好处? 20 19 访问修饰符 20 20 面向对象的特性-继承 21 20.1 继承的关键字:extends 21 20.2 继承的语法格式: 21 20.3 继承的好处 21 20.4 Object类 21 20.5 继承是以什么方法实现的? 22 20.6 两个子类的实例,super会指向同一个父类实例吗? 23 20.7 在创建子类实例时,会创建父类实例,先创建哪个? 23 20.8 在子类构造方法中如何调用父类构造方法? 23 20.9 super关键字 24 20.10 父类中私有属性和私有方法可以继承吗? 24 20.11 在代码开发时先开发父类还是先开发子类? 24 20.12 父类是怎么来的? 25 20.13 父类中放的所有子类的共性。子类可以有自己的特性。 26 20.14 方法重写(核心@Override) 28 20.15 练习: 29 20.16 作业题: 31 21 类与类之间的关系 32 22 GC:垃圾回收机制 33 23 Object类 33 23.1 常用方法:boolean equals(Object) 33 23.2 常用方法:String toString() 34 24 继承整理 34 25 面向对象三大特性:多态(核心) 34 25.1 多态的前提? 35 25.2 什么是多态? 35 25.3 父类的引用指向子类实例时,父类引用可以调用哪些方法? 35 26 引用类型的自动类型与强制类型转换 36 27 多态的应用 37 27.1 在使用多态时的一般格式: 37 27.2 练习:创建一个薪资专员(Persionnel),能计算员工工资,负责汇总当月所有员工的总工资数 38 27.3 练习:NewBasePlusSalesEmployee:针对BasePlusSalesEmployee有固定底薪的销售人员,有任务额度10K,满足任务额度正常发放,不满足任务额度发放底薪的80%,提成正常发放。 38 27.4 练习:设计一个形状类Shape 39 28 abstract关键字 41 28.1 abstract可以修饰的对象 41 28.2 抽象方法 41 28.3 抽象类 41 28.4 抽象方法与抽象类的关系 42 28.5 抽象方法与抽象类的使用 42 28.6 abstract的使用场合 42 29 练习:写一个“愤怒的小鸟”: 43 30 final关键字 43 30.1 final可以修饰到3个地方 43 30.2 引用类型加final修饰表示引用不可变 44 31 static关键字 44 31.1 static关键字可以修饰4个地方 44 31.2 静态属性 44 31.3 静态的与实例的 45 31.4 静态代码块 45 31.5 静态方法 45 31.6 静态方法是不能被继承 46 31.7 如何区分静态方法和实例方法的应用 46 31.8 静态导入(1.5新特性) 46 32 单例模式 47 32.1 饿汉模式 47 32.2 懒汉模式 47 33 接口(interface) 48 33.1 如何创建一个接口。 48 33.2 如何使用接口 48 33.3 如何使用类实现一个接口 49 33.4 接口的细节 49 34 接口的应用(面向对象分析) 49 34.1 案例(第一版,使用接口) 50 34.2 案例(第二版) 52 35面向对象设计原则 54 1、找出应用中可能需求变化的代码,把它们独立出来,不要和那些需求不变化的的代码混在一起 54 2、针对接口编程,而不要针对实现类编程 54 3、多用组合,少用继承(包含实现) 54 4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力 54 5、类应该对扩展开放,对修改关闭 54 6、依赖倒置,要依赖抽象,不要依赖具体类 54 36 练习:超市收银 54 37 练习:接口表示一种能力,也可以是一种规范 56 38 策略模式 57 38.1 动作冒险游戏 57 38.2 类图 57 38.3 编写使用武器行为接口和实现类 58 38.4 编写角色类和子类 58 38.5 测试类 58 38.6 动作冒险游戏补丁:增加新的角色和新的技能 59 38.7 编写新的打斗行为 59 38.8 编写新的治疗行为和实现类 59 38.9 修改角色父类 60 38.10 修改King类 60 39 披萨工厂 61 39.1 编写披萨父类 61 39.2 编写各种披萨 61 39.3 编写披萨商品类 62 39.4 简单工厂 63 39.5 使用简单工厂修改商店类 63 39.6 使用简单工厂将创建对象代码单独的封装的好处? 64 39.7 使用常量优化工厂类 64 39.8 测试类 65 40 枚举(enum) 65 40.1 创建一个枚举 66 40.2 为枚举创建实例 66 40.3 如何使用枚举的实例 66 40.4 使用枚举优化披萨工厂 67 40.5 枚举类型也可以有构造方法 68 40.6 枚举类型也可以有属性 68 40.7 枚举类型也支持带参数的构造方法。 68 40.8 枚举类型也可以有实例方法 68 40.9 枚举类型也可以支持抽象方法 69 41 内部类 70 41.1 内部类的分类 70 41.2 匿名内部类 70 41.3 成员内部类 71 41.4 静态内部类 72 41.5 局部内部类 73 42 作业 :商超案例,以OOP重构 73

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值