13集合进阶(二)

目录

1、双列集合

2、Map

2.1、HashMap

2.2、LinkedHashMap

2.3、TreeMap

3、可变参数

 4、Collections

5、不可变集合


1、双列集合

特点:

  • 双列集合一次需要存一对数据,分别为键和值

  • 键不能重复,值可以重复

  • 键和值是一一对应的,每一个键只能对应一个值

  • “键 + 值”整体被称为“键值对对象”,在Java中叫做“Entry对象”


2、Map

Map中常见的API:

Map的遍历方式:

利用键找值的方式:

Set<String> keys = map.keySet();

for(String key : keys) {

    System.out.println(key);

    String value = map.get(key);

    System.out.println(key + " = " + value);

}

利用键值对遍历:

Set<Map.Entry<String,String>> entries = map.entrySet();

for(Map.Entry<String,String> entry : entries) {

    String key = entry.getKey();

    String value = entry.getValue();

    Syetem.out.println(key + " = " + value);

}

2.1、HashMap

  • HashMap底层是哈希表的结构

  • 键无序,不重复,无索引

  • 依赖HashCode方法和equals方法保证键的唯一

  • 如果键存储的是自定义的对象,需要重写hashCode和equals方法。如果值存储自定义对象,不需要重写hashCode和equals方法

2.2、LinkedHashMap

  • 由键决定:有序,不重复,无索引

  • 这里的有序指的是保证存储和取出的元素顺序一致

  • 原理:底层数据结构是哈希表,只是多了双链表的机制记录存储的顺序

2.3、TreeMap

  • TreeMap跟TreeSet底层原理一样,都是红黑树结构的

  • 由键决定特性:不重复,无索引,可排序

  • 可排序:对键进行排序

  • 注意:默认按照键的从小到大进行排序,也可以是自己规定的排序顺序


3、可变参数

可变参数本质上是一个可变数组,作用是在形参中接收多个数据

注意:

  • 形参列表中可变参数只能有一个

  • 可变参数必须放在形参列表的最后


 4、Collections

  • java.util.Collections:是集合工具类

  • 作用:Collections不是集合,而是集合的工具类

Collections的API:


5、不可变集合

应用场景:

  • 如果某个数据不能被修改,把它防御性的拷贝到不可变集合中是一个很好的实践

  • 或者当集合对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的

创建:

特点:

定义完成后不可修改、添加或删除

 

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