package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
* 斗地主升级
* 熟练掌握和运用集合对应的知识
* */
public class pokerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Hashmap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
//创建ArrayList集合(牌盒),存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();
//创建两个数组
String[] colors = {"黑桃", "红桃", "梅花", "方片"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//从0开始往hashmap集合中存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList集合中存储编号
int index = 0;
//遍历两个数组获取到所有的牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//将编号和牌(键值对)存储到Hashmap集合当中
hm.put(index, color + number);
//将编号存储到ArrayList集合中
array.add(index);
index++;
}
}
//不要忘了还有两个大小王,也要添加到hashmap集合中
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//把牌打散(打散编号就相当于打散了牌,一个编号对应的是一张牌)
Collections.shuffle(array);
// System.out.println(hm);
//发牌,发的是编号,保证编号是有序的,使用TreeSet集合接收
TreeSet<Integer> zsSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> lsSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> wwSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<>();
//遍历所有的牌通过判断分发给四个集合(玩家)
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpSet.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
zsSet.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
lsSet.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
wwSet.add(x);
}
}
//看牌,遍历每个玩家的得到的编号(键),然后到Hashmap集合中寻找对应的牌(值)
lookPoker("张三", zsSet, hm);
lookPoker("李四", lsSet, hm);
lookPoker("王五", wwSet, hm);
lookPoker("底牌", dpSet, hm);
}
//定义一个看牌的方法
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
//遍历玩家手中的编号(键)
for (Integer key : ts) {
//根据键获取对应的值
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + " ");
}
//换行输出
System.out.println();
}
}
这个案例主要是熟练掌握集合知识的应用