网络信息传输介质

1.光纤(光信号)

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单模适用于长距离传输,多模主要用于局域网中的短距离传输。

  • 光纤支持的传输速率包括10Mbps,100Mbps,1Gbps,10Gbps,甚至更高。根据光纤传输光信号模式的不同,光纤又可分为单模光纤和多模光纤。单模光纤只能传输一种模式的光,不存在模间色散,因此适用于长距离高速传输。多模光纤允许不同模式的光在一根光纤上传输,由于模间色散较大而导致信号脉冲展宽严重,因此多模光纤主要用于局域网中的短距离传输。光纤连接器种类很多,常用的连接器包括ST,FC,SC,LC连接器。

2.同轴电缆(电信号)

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  • 10BASE5和10BASE2是早期的两种以太网标准,它们均采用同轴电缆作为传输介质。这两种标准都支持10Mbps的传输速率。10BASE5和10BASE2所使用的同轴电缆的直径分别为9.5mm和5mm,所以前者又称为粗缆,后者又称为细缆。
  • 现在,10Mbps的传输速率早已不能满足目前企业网络需求,因此同轴电缆在目前企业网络中很少应用。

3.双绞线(电信号)

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  • 与同轴电缆相比双绞线(Twisted Pair)具有更低的制造和部署成本,因此在企业网络中被广泛应用。双绞线可分为屏蔽双绞线(Shielded Twisted Pair,STP)和非屏蔽双绞线(Unshielded Twisted Pair,UTP)。屏蔽双绞线在双绞线与外层绝缘封套之间有一个金属屏蔽层,可以屏蔽电磁干扰。双绞线有很多种类型,不同类型的双绞线所支持的传输速率一般也不相同。例如,3类双绞线支持10Mbps传输速率;5类双绞线支持100Mbps传输速率;超5类双绞线及更高级别的双绞线支持千兆以太网传输。双绞线使用RJ-45接头连接网络设备。为保证终端能够正确收发数据,RJ-45接头中的针脚必须按照一定的线序排列。

[水晶头:线序排列 8个芯线
橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕](<### 1.冲突域
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共享式网络中可能会出现信号冲突现象
共享式网络中,不同主机同时发送数据时,就会产生信号冲突问题。产生冲突的范围即为冲突域。
[检测并避免冲突的机制:
CSMA/CD(载波侦听多路访问/冲突检测技术)
1、终端设备不停地检测共享线路的状态。如果线路空闲,则可以发送数据;如果线路不空闲,则等待一段时间后继续检测(延时时间由退避算法决定)。先听后发
2、如果有另外一个设备同时发送数据,两个设备发送的数据会产生冲突。边发边听
3、终端设备检测到冲突之后,会马上停止发送自己的数据,并发送特殊阻塞信息,以强化冲突信号,使线路上其他站点能够尽早检测到冲突。冲突停发
4、终端设备检测到冲突后,等待一段时间之后再进行数据发送(延时时间由退避算法决定)随机延迟后重发]

双工模式

1.双工:发送方、接收方
2.双工模式:发送方和接收方可随时切换角色
(单工模式:指定发送方和接收方,信息只能由发送方发给接收方)

半双工 (half-duplex mode):数据收发不能同时进行
通信双方都能发送和接收数据,但不能同时进行。当一台设备发送时,另一台只能接收,反之亦然。
举例:对讲机
半双工模式下,共享物理介质的通信双方必须采用CSMA/CD机制来避免冲突。例如,10BASE5以太网的通信模式就必须是半双工模式。
全双工(full-duplex mode):  
通信双方都能同时接收和发送数据  
举例:手机  
全双工模式下,通信双方可以同时实现双向通信,这种模式不会产生冲突,因此不需要使用CSMA/CD机制。例如,10BASE-T以太网的通信模式就可以是全双工模式。

注:同一物理链路上相连的两台设备的双工模式必须保持一致

2. CSMA/CD协议介绍

当多个主机同时发送数据时,如何解决碰撞冲突问题呢?
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早期的共享式以太网采用 载波监听多址接入/碰撞检测 ,即CSMA/CD协议 来解决碰撞冲突问题

3. 基本原理

  • CSMA/CD的基本原理是:所有节点都共享网络传输信道,节点在发送数据之前,首先检测信道是否空闲,如果信道空闲则发送,否则就等待;在发送出信息后,再对冲突进行检测,当发现冲突时,则取消发送。
  1. 假设在主机 B 发送帧的过程中,主机 C 也要发送帧。主机 C 进行载波监听,发现总线空闲 96 比特后立即发送帧,这必然导致碰撞

  2. 碰撞信号沿总线传播,主机 C 比主机 B 更早检测到碰撞并停止发送,退避一段随机时间后,重新发送之前所发送的帧
    1.png

  3. 当主线 B 检测到碰撞后,同样也停止发送退避一段随机时间,重新发送之前所发送的帧
    2.png

  4. 以太网还采用了一种 强化碰撞 的措施,这就是当发送帧的站点一旦检测到碰撞,除了立即停止发送帧外,还要继续 发送 32 比特或 48 比特的人为干扰信号(Jamming Signal),以便有足够多的碰撞信号使所有站点都能检测出碰撞。

4. 截断二进制指数退避算法

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1.png

  • 若连续多次发生碰撞,就表明可能有较多的主机参与竞争信道。但使用上述退避算法可 使重传需要推迟的平均时间随重传次数而增大(这也称为 动态退避),因而 减小发生碰撞的概率,有利于整个系统的稳定
  • 当 重传 16 次仍不能成功 时,表明同时打算发送帧的主机太多,以至于发生碰撞,则 丢弃该帧,并向高层报告

5.帧发送流程

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6. 帧接收流程

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