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设计模式
文章平均质量分 94
初见Sir
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之外观模式(Facade)
外观模式(Facade)其实,外观模式(Facade)是在生活中最容易碰到的模式。当我们能够利用简单的行为来操作一个复杂的系统时,当下所使用的接口,就是以外观模式(Facade)来定义的高级接口。一、外观模式(Facade)的定义外观模式(Facade)在GoF的解释是:“为子系统定义依据统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用”。原创 2023-10-24 19:44:08 · 183 阅读 · 0 评论 -
设计模式之状态模式(State)
状态模式(State)状态模式(State),在大多数的设计模式书籍中都会提及,它也是游戏程序设计中应用最频繁的一种模式。主要是因为“状态”经常被应用在游戏设计的诸多环节中,包含AI人工智能状态,账号登陆状态,角色状态等。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考状态模式(State),在GoF中的解释是:“让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化而该对象也像是换了类一样”。原创 2023-10-11 15:06:56 · 303 阅读 · 0 评论