鸿蒙5.0版开发:ArkTS组件-基础组件(Marquee)

34 篇文章 0 订阅
30 篇文章 0 订阅

往期鸿蒙全套实战文章必看:


Marquee

跑马灯组件,用于滚动展示一段单行文本。仅当文本内容宽度超过跑马灯组件宽度时滚动,不超过时不滚动。

说明:

该组件从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

Marquee(value: { start: boolean, step?: number, loop?: number, fromStart?: boolean, src: string })

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

参数:

参数名参数类型必填参数描述
value{ start: boolean, step?: number, loop?: number, fromStart?: boolean, src: string }配置跑马灯组件的参数。
- start:控制跑马灯是否进入播放状态。
说明:
有限的滚动次数播放完毕后,不可以通过改变start重置滚动次数重新开始播放。
- step:滚动动画文本滚动步长,当step大于Marquee的文本宽度时,取默认值。
默认值:6,单位vp
- loop:设置重复滚动的次数,小于等于零时无限循环。
默认值:-1
说明:
ArkTS卡片上该参数设置任意值都仅在可见时滚动一次。
- fromStart:设置文本从头开始滚动或反向滚动。
默认值:true
- src:需要滚动的文本。

属性

除支持文本通用属性:fontColorfontSizefontWeightfontFamily外,还支持以下属性:

allowScale

allowScale(value: boolean)

设置是否允许文本缩放。

暂不支持该接口。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueboolean是否允许文本缩放。
默认值:false

marqueeUpdateStrategy12+

marqueeUpdateStrategy(value: MarqueeUpdateStrategy)

跑马灯组件属性更新后,跑马灯的滚动策略。(当跑马灯为播放状态,且文本内容宽度超过跑马灯组件宽度时,该属性生效。)

卡片能力: 从API version 12开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueMarqueeUpdateStrategy跑马灯组件属性更新后,跑马灯的滚动策略。
默认值: MarqueeUpdateStrategy.DEFAULT

事件

onStart

onStart(event: () => void)

开始滚动时触发回调。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onBounce

onBounce(event: () => void)

完成一次滚动时触发,若循环次数不为1,则该事件会多次触发。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onFinish

onFinish(event: () => void)

滚动全部循环次数完成时触发回调。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MarqueeExample {
  @State start: boolean = false
  @State src: string = ''
  @State marqueeText: string = 'Running Marquee'
  private fromStart: boolean = true
  private step: number = 10
  private loop: number = Number.POSITIVE_INFINITY
  controller: TextClockController = new TextClockController()
  convert2time(value: number): string{
    let date = new Date(Number(value+'000'));
    let hours = date.getHours().toString().padStart(2, '0');
    let minutes = date.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
    let seconds = date.getSeconds().toString().padStart(2, '0');
    return hours+ ":" + minutes + ":" + seconds;
  }

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Marquee({
        start: this.start,
        step: this.step,
        loop: this.loop,
        fromStart: this.fromStart,
        src: this.marqueeText + this.src
      })
        .marqueeUpdateStrategy(MarqueeUpdateStrategy.PRESERVE_POSITION)
        .width(300)
        .height(80)
        .fontColor('#FFFFFF')
        .fontSize(48)
        .fontWeight(700)
        .backgroundColor('#182431')
        .margin({ bottom: 40 })
        .onStart(() => {
          console.info('Marquee animation complete onStart')
        })
        .onBounce(() => {
          console.info('Marquee animation complete onBounce')
        })
        .onFinish(() => {
          console.info('Marquee animation complete onFinish')
        })
      Button('Start')
        .onClick(() => {
          this.start = true
          //启动文本时钟
          this.controller.start()
        })
        .width(120)
        .height(40)
        .fontSize(16)
        .fontWeight(500)
        .backgroundColor('#007DFF')
      TextClock({ timeZoneOffset: -8, controller: this.controller })
        .format('hms')
        .onDateChange((value: number) => {
          this.src = this.convert2time(value);
        })
        .margin(20)
        .fontSize(30)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
ts

看完三件事❤️

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注作者,不定期分享原创知识。
  • 同时可以期待后续文章ing🚀。 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值