来深入了解一波鸿蒙开发

本文对比了和平精英在鸿蒙和EMUI系统上的表现,结果显示鸿蒙运行更流畅,耗电量更低。文章指出,作为Android开发者学习鸿蒙有两个主要优势:全平台全场景体验和面向场景的分布式特性。鸿蒙的目标是打造全场景无缝体验,并通过分布式技术连接不同设备,有望在物联网时代发挥重要作用。鸿蒙的发展前景广阔,随着智能设备的普及,其在移动端的使用将逐渐增加,可能最终替代现有操作系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们通过对比和平精英app在鸿蒙和EMUI系统上的效果发现:

▲图片、数据来源:微博@数码闲聊站

玩游戏最在意的是流畅度,假设游戏设定的是1s中以60帧的方式渲染,但是真实情况是需要根据系统、硬件等一起来判定,由于运行中会发生卡顿,真实的渲染结果会比理想渲染帧数低一些,例如这1s中只渲染了55帧,则我们认为丢帧数达到了5帧。

和平精英的测试结果:整体运行的流畅度比 EUMI 要好一些。

再来看看运行王者荣耀时耗电量的对比:

▲图片、数据来源:微博@数码闲聊站

可以看到,鸿蒙耗电量要低于EMUI 11系统。

那么,作为Android开发者的我们学习鸿蒙有何优势与前景呢?

[](()相比其他系统,鸿蒙有两大优势

------------------------ Android开源项目《ali1024.coding.net/public/P7/Android/git》 ----------------------------------------------------

第一大优势:鸿蒙是全平台全场景的。

就目前而言,基于硬件的生态是相互割裂的。例如Android手机系统虽然是开放的,

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