【C语言程序设计笔记】

C语言变量与常量

前言:
(1)生活中的一些数据:
稳定的天然的,如血型、性别、身份证号码等
易变的不定的,如身高、体重、股票等
(2)C语言中:
常量–不可改变的量
变量–能改变的量

/知识点汇总/

1、常量

常量就是在程序运行过程中不可以被改变的量叫做常量或字面量。
1.1、常量基本数据类型
a、整数常量:整型(int)、长整型(long int)、短整形(short int)、有符号整形(signed int)、无符号整形(unsigned int)
b、实数常量:单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double)
c、字符常量:字符型(char),字符串型(string)
备注:C语言严格区分大小写,如’A’ ≠ ‘a’,故对于字符型数据时,以 ‘\0’ 标志结束
1.2、常量定义的修饰方式:
a、修饰方式一:
修饰常量的关键字是:const
说明:const是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符,被const关键字所修饰的变量,也为不能被改变的值。
格式:关键字 + 数据类型 + 变量名 + 变量值
如:const int age = 10;
注意:在创建常量时候必须要设置它的初始值,举个例子:
const dobule PI = 3.14159; //正确的声明方式
const int age; //错误的声明方式
b、修饰方式二:
修饰常量的是:宏定义#define 预处理编译器也是可以定义常量方式的一种方式。
如:#define AGE 10
int age = AGE;
printf(“%d\n”,age);//结果:10
注意:宏定义#define语句不加分号

2、变量

变量其实就是在程序运行过程中不可以被改变的量叫做变量。
说明:(1)一个变量应该对应一个变量名,其在内存中占据一定的存储单元。
(2)变量定义必须放在变量使用之前,一般放在函数体的开头部分。即:先定义后使用。
(3)要区分变量名和变量值是两个不同的概念。
a、变量的名称只能由字母、数字和下划线字符组成。b、它必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。
2.1、变量的定义/初始化/声明
(1)变量的定义一般形式为:变量的类型、变量的名称
如:int age;
(2)变量的初始化:变量的类型、变量的名称、赋值符号、变量的初始值
如:int age = 10;
备注:不带初始化的定义默认值为NULL
(3)变量的声明
变量声明就是向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。
变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
变量的声明有两种情况:
a、一种是需要建立存储空间的,即定义也是声明
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
b、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用 extern 关键字声明变量名而不定义它。即声明但不定义
例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
(4)extern 的作用:告知编译器变量在当前范围之外声明过了,被 extern 语句描述过的变量将分派不到任何空间,因为他们在别的地方被定义过了。即用于向程序表明变量的类型和名字。
extern int number;// 声明,没有定义!
int number; // 声明,定义了!
(5)extern用法
如果需要在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可!
如果这个程序没有extern关键字的话,程序就会报错,因为它们找不到变量的值。
2.2、变量的分类
变量按作用域可以分为两种:局部变量和全局变量
(1)、作用域:所谓的作用域就是变量起到作用的范围,也就是变量的有效范围。
(1)作用域规则:
任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。
(2)C 语言中有三个地方可以声明变量:
a、在函数或块内部的局部变量
b、在所有函数外部的全局变量
c、在形式参数的函数参数定义中

(2)、全局变量
在所有的函数外部定以的变量叫做:全局变量。通常是在程序的顶部。
在任意的函数内部都能访问全局变量。全局变量可以被任何函数所访问。
即全局变量是可以在整个程序当中进行使用的。

(3)、局部变量
在一个函数内部声明的变量是内部变量,它只在本函数内部有效,在本函数之外是不能使用的,这样的变量就是局部变量。
在某个函数或块的内部声明的变量也称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可使用的。
注意:a、当局部变量和全局变量同名的话,局部变量的使用优先!
b、若函数参数/形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。
c、局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
d、全局变量作用域的是整个工程。
2.3、C 语言中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
C 中有两种类型的表达式:
左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
举例:变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。
如下面是一个有效的语句:

int age = 10;

但是下面的这个就是错误的,会生成编译器上的错误!

10 = 10;
2.4、C 语言中变量的生命周期
(1)局部变量的生命周期:进入局部范围的生命开始,出局部范围的生命结束!
(2)全局变量的生命周期:程序的生命周期,这个程序从开始到结束都可以进行使用!

3、代码

基于VS2013编译器展示一下 代码片
/注释说明/
(1)、例程1熟悉变量的运用
//结合002知识定义三个不同类型的变量,age,high,weight
//变量由20整型常量和176.5/132.6浮点型常量赋初值

/*例程1*/
#include <stdio.h>
int main()
{
	int age = 20;
	double high = 176.5;
	float weight = 132.6;
	//%.2f表示在小数点后保留两位小数
	printf("变化前:%d,%.2f,%.2f\n", age, high, weight);
	
	age += 1; //age+=1 等价于 age = age + 1
	high += 2;
	weight += 6;
	printf("变化后:%d,%.2f,%.2f\n", age, high, weight);
	return 0;
}

(2)、例程2全局变量与局部变量
//注意:当局部变量与全局变量名一致时,则局部优先。所以不建议变量名称一致

/*例程2*/
#include <stdio.h>
int a = 100; //定义一个全局变量--通常在函数外部定义

int main()
{
	int a = 10; //定义一个局部变量--通常在函数内部定义
	printf("%d\n",a);
	return 0;
}

(3)、例程3在Vs2013编译器运用scanf( )
//注意:由于Vs2013编译器自推scanf_s()不满足<国际标准>ANSI C
//所以需要用scanf()则在源程序第一行宏定义:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1即可

/*例程3*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int sum = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	sum = a + b;
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

(4)、//函数的声明:extern
//extern的作用:同一工程下,声明调用变量。

/*例程4*/
例如:
在one.c源程序下,写:int a = 100;
在two.c源程序下写:
#include <stdio.h>
extern int a;//声明调用的变量
int main()
{
	printf("%d",a);
	return 0;
}

(5)、//作用域:即变量起作用的范围
//变量的生命周期:
//局部变量生命周期:进入作用域开始,出作用域结束。
//全局变量生命周期:等用于整个程序的生命周期,程序开始到程序结束。

/*例程5*/
#include <stdio.h>
int b = 6;//定义全局变量
//printf("%d\n", b);此处出错:执行类语句只能在函数内执行
int main()
{
	printf("%d\n", b);
	{
		printf("%d\n", b);
		int a = 1;//定义局部变量
		printf("%d\n", a);
		printf("%d\n", b);
	}
	//printf("%d\n", a);此处出错:局部变量只能在该定义的内部函数使用
	printf("%d\n", b);
}

(6)、//const关键字:修饰的常变量–本质为变量–具备常属性(使变量不可以改变)

/*例程6*/
#include <stdio.h>
int main()
{
//int num = 10;
//num = 20;
//printf("num = %d\n", num);此时结果为:num = 20
const int num = 10;
num = 20;
printf("num = %d\n", num);此时结果为:num = 10

//int arr[10] = { 0 };//一维数组存放10个元素,且下标以arr[0]开始
//const int n = 10;
//int arr2[n] = { 0 };//此处出错:n因为数组的参数必须为常量,虽然const使arr[]为常变量,数值不变但本质为变量
return 0;
}

(7)、//enum枚举常量:可以依次列举的常量,且变量的值只限于例举出来的值的范围。

/*例程7*/
#include  "stdio.h"
//里面放这种枚举类型的未来可能取值,即:理解为一个实体其所包含的相关属性
//枚举常量,以第一的参数默认为0,即meu 0 meal 1...
enum Sex
{
	meu,
	male,
	female,
	secret
};
int main()
{
	enum Sex s = male;
	printf("%d\n", s);
	return 0;
}

4、参考文献

感谢:部分知识参考学习于该博主写得很好很详细。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_52632755/article/details/120287195

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