【C++之内存管理】

C++之内存管理

前言:
前面篇章学习了C++对于类和对象的知识,接下来继续学习,C/C++内存管理、内存泄漏等知识。
/知识点汇总/

1、C/C++的内存分布

1.1、C/C++中程序内存区域划分

从上至下:
1.内核空间(系统内核区)
2.栈区(局部变量、参数、返回值…)
3.内存映射段(I/O文件映射、动态库、匿名映射…)
4.堆区(malloc开辟的动态内存、…)
5.数据段/静态区(全局变量、静态变量…)
6.代码段/常量区(可执行程序、只读常量、字符串…)
【说明】

  1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I / O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码 / 只读常量。

那么为什么会对内存划分区域?
因为方便管理和合理的利用。

对内存划分区域的主要原因是为了更好地管理内存,解决有限资源和无限需求的冲突。
内存划分区域可以帮助操作系统更有效地分配内存,加快程序的运行速度,并且有助于防止内存溢出等问题。

1.2、练习题

//练习题:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

//1. 选择题:
//选项 : A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?_C___   staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?__C__   localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?_A___

char2在哪里?__A__ * char2在哪里?_A__
pChar3在哪里?_A___ * pChar3在哪里?_D___
ptr1在哪里?_A___ * ptr1在哪里?_B___

//2. 填空题:
sizeof(num1) = _40___;
sizeof(char2) = __5__;      strlen(char2) = _4___;
sizeof(pChar3) = __4/8__;     strlen(pChar3) = _4___;
sizeof(ptr1) = __4/8__;

1.3、面试题

1. malloc / calloc / realloc的区别?

1.内存初始化malloc和calloc都会分配指定大小的内存空间,但它们对所分配的内存空间的初始化方式不同
malloc不会初始化所分配的内存空间,而calloc则会将所分配的内存空间中的每一位都初始化为零。
realloc则是对已经存在的内存块进行调整,它不会对内存进行初始化
2.参数类型malloc函数的参数是需要的内存空间的大小,返回的是void指针。
calloc函数的参数是申请地址的元素个数和单位元素长度,它在分配内存空间后会将其每一位都初始化为零,返回的也是void指针。
realloc函数的参数是原有的空间地址和新申请的地址长度,它会根据需要调整内存块的大小,返回的是void指针。
3.内存泄漏:如果程序在运行过程中malloc了内存空间,但是没有使用free函数来释放,就会造成内存泄漏。
内存泄漏可能会导致系统可用内存不断减少,但当程序退出时,操作系统会回收所有资源,所以适当的重启程序有时可以缓解这个问题。
4.是否会调用构造函数:malloc和calloc用来动态分配内存空间,而realloc则是对给定的指针所指向的内存空间进行扩大或者缩小。
malloc不会调用构造函数,而calloc在分配内存空间后会将其每一位都初始化为零。

2. C语言中动态内存管理方式?malloc的实现原理?

C语言中由malloc / calloc / realloc / free管理。
malloc的实现原理主要包括以下几个细节
1.内存池:malloc使用内存池来管理内存,通过预先分配一定数量的内存块,可以快速分配小块内存,提高效率。
这些预先分配的内存块被称为“内存池”或“内存块”。
2.搜索内存池:当程序需要分配内存时,malloc会在内存池中搜索合适的内存块。
它会根据请求的大小,在内存池中选择一个合适的内存块,并将其标记为已使用,然后返回给程序。
如果找不到合适的内存块,malloc会请求操作系统分配更多的内存,并将这些内存添加到内存池中。
3.记录内存状态:malloc会记录每个内存块的使用状态,包括已使用、空闲和已释放等状态。
这种记录有助于快速分配和释放内存,避免不必要的系统调用和减少内存碎片。
4.垃圾回收:malloc还会进行垃圾回收,以释放不再使用的内存块。
垃圾回收算法可以根据具体情况选择不同的算法,例如标记清除、复制和标记整理等。
5.线程安全:malloc是线程不安全的,因此在使用时需要加锁以避免多个线程同时访问和修改内存池,导致数据竞争和不一致。
总的来说,malloc的实现原理基于操作系统和编程语言的内存管理机制,通过预先分配一定数量的内存块来快速分配小块内存,并记录每个内存块的使用状态和进行垃圾回收,以实现高效和可靠的动态内存分配。

3. sizeof 和 strlen 区别?

1.sizeof和strlen是两个常用的C语言操作符和函数,它们在处理数组和字符串时有着不同的作用。
1).sizeof:这是一个C语言操作符,用于获取特定类型或对象的大小(以字节为单位)
例如,sizeof(int)会返回一个整数类型在内存中占用的字节数。
你也可以用它来获取数组的大小,例如sizeof(array)会返回整个数组的大小。
2).strlen:这是一个C语言函数,用于获取字符串的长度
注意,这里的长度是指字符串中的字符数,不包括终止字符’\0’。
例如,对于字符串"hello",strlen(“hello”)会返回5。
2.它们的主要区别在于
1)sizeof返回的是数据类型或对象的大小(以字节为单位),而strlen返回的是字符串的长度(以字符为单位)。
2)sizeof可以用于数据类型、变量、数组等,而strlen只能用于字符串。
3)sizeof的结果是编译时确定的,而strlen的结果是在运行时确定的。
4)sizeof的结果类型是size_t,而strlen的结果类型是int。
注意:在使用字符串时,应确保字符串以’\0’(空字符)结束,否则strlen可能会继续读取内存,直到碰到一个’\0’,这可能会导致未定义的行为。

2、C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,
因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

2.1、new/delete操作内置类型

C++中new替换malloc,delete替换free。
并且new不需要手动判断申请失败的处理,会默认执行抛异常。

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);

	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];

	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

2.2、new和delete操作自定义类型

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

C和C++的对比:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//C
	int* p = (int*)malloc(sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	free(p);
	p == NULL;

	//C++
	//1.用法上,更简洁方便
	int* p1 = new int;//开辟一个整型内存空间
	int* p2 = new int[10];//开辟10个整型内存空间/或称为10个对象
	//注意:delete与new要匹配使用。new[] ==> delete[]
	delete p1;
	delete[] p2;

	//2.C++还可以控制初始化
	int* p3 = new int(5);//在堆区上,开辟1个int型对象,并初始化为5.
	//在堆区,开辟5个int型对象,并分别初始化为1,2,3,4,5
	int* p4 = new int[5]{1,2,3,4,5};
	//所以()和[]要注意正确使用,不要混淆使用。

	return 0;
}

2.3、链表的引用更加方便

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct ListNode
{
	struct ListNode* _next;
	int _val;

	ListNode(int val)
		:_next(nullptr)
		,_val(val)
	{}
}LNode;

//C的写法
LNode* CreateListNode(int val)
{
	LNode* newnode = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
	if (newnode == nullptr)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->_next = nullptr;
	newnode->_val = val;
	return newnode;
}

//创建不带哨兵位的单链表
LNode* CreateList(int len)
{
	LNode head(-1);//局部哨兵位,用完释放
	LNode* tail = &head;
	int val = 0;
	printf("请依次输入%d个节点的值:>",len);
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cin >> val;
		tail->_next = new LNode(val);
		tail = tail->_next;
	}
	return head._next;//返回局部哨兵位的一下节点地址即可。
}

//测试抛异常
void func()
{
	int n = 1;
	while (1)
	{
		int* p = new int[1024 * 1024 * 100];
		cout << n << "->" << p << endl;
		++n;
	}
}
int main()
{
	//C的写法,需要封装一个createListNode创建节点的函数
	LNode* head = CreateListNode(1);

	//C++的写法
	//类的内置类型,调用默认的构造函数,自定义类型执行它的构造函数
	//所以C++只要写好对应的构造函数,new比起malloc单独封装一个创造节点的函数,就更加优势
	LNode* node1 = new ListNode(1);
	LNode* node2 = new ListNode(2);
	LNode* node3 = new ListNode(3);

	//再比如,创建链表的优势
	//创建不带哨兵位的单链表
	LNode* list1 = CreateList(5);
	//函数里不用管错误处理,因为(编译器)会默认执行抛异常
	
	delete head;
	delete node1;
	delete node2;
	delete node3;
	delete list1;

	//先提前了解 抛异常:
	try
	{
		func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

2.4、new和delete相比malloc和free的区别

小结:
1.属性:new和delete是C++中的操作符,而malloc和free是C语言的标准库函数。
2.初始化:malloc申请的空间不会自动初始化,而new在申请空间后会调用构造函数进行初始化。
3.参数:malloc在申请空间时需要手动计算所需大小并传递给函数,而new只需在其后跟上所需空间的类型即可。
4.返回类型:malloc的返回值为void*,使用时需要进行强制类型转换,而new则不需要,因为new后跟的是所需空间的类型。
5.异常处理:new在申请内存失败时会抛出异常,而malloc在申请空间失败时返回NULL。
6.自定义类型:对于自定义类型,new会先调用operator new函数来申请足够的内存(通常底层使用malloc实现),而delete则会先调用析构函数,
然后调用operator delete函数来释放内存(通常底层使用free实现)。
7.内存区域:new申请的空间在堆或静态存储区,而malloc申请的空间则在堆。
8.使用范围:malloc可以用于单个对象或对象数组,而new出来的只能给单个对象使用,new[]出来的空间是给对象数组的。
当需要释放内存时,需要使用delete[]而不是delete。
9.内存泄漏检查:内存泄漏对于malloc或者new都可以检查出来,但new可以指明是哪一个文件的那一行出现的内存泄漏,而malloc则没有这些信息。
总的来说,new和delete提供了更强大和灵活的动态内存管理功能,尤其是对于非内部数据类型的对象,能够自动执行构造函数和析构函数。
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。所以在使用时需要根据实际情况选择合适的方法。

3、new和delete的实现原理

3.1、内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间
而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

3.2、自定义类型

new的原理:

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造delete的原理
  3. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  4. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理:

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

4、new和delete的底层探究

operator new与operator delete函数:
operator new与operator delete函数分别是对malloc和free的封装。
operator new[]与operator delete[]函数的底层又是operator new与operator delete函数

4.1、new/delete的底层

**new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符;
** operator new 和operator delete是系统提供的 全局函数
new在底层调用operator new全局函数来申请空间, delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

4.2、operator new/operator delete的底层

new的底层是operator new,
而operator new:该函数底层实际还是通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则执行抛异常。
同理delete的底层是operator delete函数,而operator delete函数的底层还是free,free又是_free_dbg的封装。

/*
operator new: 该函数最终是通过malloc来开辟空间的
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  //block other threads
	__TRY
		        //get a pointer to memory block header
		pHead = pHdr(pUserData);
	         //verify block type 
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  //release other threads
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现的底层
*/
#define   free(p)   --->     _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

小结:
operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
delete先析构再释放空间,否则开辟的动态内存地址的指针如果被释放了,就找不到该动态内存地址了,所以必须是先析构清理,再释放。

4.3、底层代码分析

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	A* ptr1 = new A;//底层:operator new + 一次构造
	A* ptr2 = new A[10];//底层:operator new[] + 10次构造

	delete ptr1;//底层:1次析构 + operator delete
	deletet[] ptr2;底层:?次析构 + operator delete[]
	//这里的deletet[?]怎么确定调用几次析构呢?
	//答:因为new A[10],所以是40个字节,然后转汇编可知编译器会开辟44个字节,并且第一个字节存放的就是析构的次数,然后再是数据的空间大小
	//所以,对应的释放也就不能释放部分空间,即不能free释放部分空间。
	//具体多开多少字节或者怎么处理,由环境和编译器决定(编译器优化等因素)。

	Stack* pst = new Stack;
	delete pst;

	return 0;
}

小结:
new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
delete先析构再释放空间,否则开辟的动态内存地址的指针如果被释放了,就找不到该动态内存地址了,所以必须是先析构清理,再释放。

为什么会开辟多一个单位大小的空间呢?

因为new A[10],所以是40个字节,然后转汇编可知编译器会开辟44个字节,并且第一个字节存放的就是析构的次数,然后再是数据的空间大小。
所以,对应的释放也就不能释放部分空间,即不能free释放部分空间。
具体多开多少字节或者怎么处理,由环境和编译器决定(编译器优化等因素)。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	int* p1 = new int[10];
	delete p1;

	//由析构函数导致的隐含错误(部分free),
	//本质影响的是,p2指向的位置,是数据的首地址,而开辟的是44个字节,所以是部分free
	//既然是位置不匹配,那么就从根本解决,正确使用与new[]匹配的delete[]即可。
	A* p2 = new A[10];
	
	//delete p2;
	delete[] p2;//会正确偏移

	return 0;
}

小结:new与delete,new[]和delete[]一定要匹配使用,所以如果,new和delete不匹配,则就会出现部分free内存空间的问题,或者内存泄漏等问题。

4.4、底层探究总结

1.new–> operator new -->malloc
2.delete -->operator delete —>free
3.new[] --> operator new[] -->operator new -->malloc
4.delete[] -->operator delete[] -->operator delete -->free

malloc/free和new/delete的区别?
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数, 而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

5、定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

5.1、定位new表达式的使用和场景

使用格式:
new (place_address) type或者new(place_address) type(initializer - list)
place_address必须是一个指针,initializer - list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。
因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	// 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	new(p1)A;
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

5.2、默认生成函数的显式调用

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	//可以显式调用析构
	A aa1;
	aa1.~A();

	Stack st;
	//st.~Stack();
	//显示调用容易造成空间被释放两次,所以类的6个默认生成函数,都不建议显示调用。

	//那么什么时候会使用到显示调用呢?
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	//这里,显式调用构造函数对一块空间进行初始化
	new(p2)A(10);
	//显式调用析构函数
	p2->~A();
	operator delete(p2);

	//通常,一般不会显式调用,一般是内存池的应用才用。
	//内存池:申请内存开辟(alloc) + 定位new构造函数初始化
	//有了定位new,匹配的delete也需要及时调用,即:delete + 显式调用析构函数
	//所以这里会有应用

	return 0;
}

提前了解:
这些池的主要作用:是降低内存碎片化并提高内存使用效率。

但也需要合理地管理内存池的大小和生命周期,以避免浪费内存或导致内存泄漏等问题。
1.内存池
2.池化技术
3.线程池
4.连接池

6、内存泄漏

6.1、什么是内存泄漏以及内存泄漏的危害?

什么是内存泄漏,内存泄漏的危害?
答:一块不再使用的空间,直到最后仍然没有释放。

内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。 内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

C / C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

1.堆内存泄漏(Heap leak) 堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 释放掉。
假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用。

2.系统资源泄漏 指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

6.2、如何检测内存泄漏?

在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks()
函数进行简单检测,该函数只报出了大概泄漏了多少个字节,但没有其他更准确的位置信息。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int* p = new int[10];
	// 将该函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏
	_CrtDumpMemoryLeaks();
	return 0;
	// 程序退出后,在输出窗口中可以检测到泄漏了多少字节,但是没有具体的位置
}

小结:
因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜防,简单的可以采用上述方式快速定位下。
如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的。

6.3、如何避免内存泄漏

总结:

  1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:
    这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智
    能指针来管理才有保证。
  2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
  3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
  4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。 总结一下: 内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄 漏检测工具。
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