前言:
前面一篇文章介绍了c语言实现初阶版扫雷,而进阶版的扫雷也只是改变了其中排查雷信息部分。
c语言实现初阶版扫雷的缺点:
在排查雷信息中,每次输入一个坐标,只会显示该坐标雷的情况,如果棋盘大小为:row*col,雷的个数为:Mine,则需要输入:row*col-Mine个坐标,才能取得游戏胜利,有没有什么办法可以在取得游戏胜利的同时减少输入坐标个数?
c语言实现高阶版扫雷思路:
受在线扫雷游戏的影响,我们可否在输入一个坐标后,也像图中一样出现一大块?
如图中所示,在输入(x,y)坐标后,坐标合法且不是雷时,先判断周围雷的个数,如周围有雷,则该坐标显示雷的个数;如周围没有雷,则将该坐标赋值空格(‘ ’),并计算周围8个点各自雷的个数情况,如果周围8个点中,如图中的第三个点,周围没有雷时,则将该坐标赋值空格(‘ ’),又计算该坐标周围雷的个数,依次计算,直到遇不到空格时结束计算。需注意的是,多次计算重围 8 个点雷情况时,可能会存在重复计算,所以需要判断该点坐标是否为‘*’,同时对于边界处的点,没办法计算周围8个点,会出现数组越界。
判断输赢:在判断输赢时,没有办法直接计算开了几个点,可以计算没开的点是否等于雷的个数,如等于雷的个数,循环结束,游戏胜利。
代码:
//排查雷信息函数定义
int show(char a[ROWS][COLS],int row, int col, int p, int q) //计算选择点的雷个数
{
int i, j;
int g = 0;
for (i = p - 1; i <= p + 1; i++)
{
for (j = q - 1; j <= q + 1; j++)
{
if (a[i][j] == '1')
g++;
}
}
return g;
}
void Look(char a[ROWS][COLS],char b[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (b[x][y] == '*'&&show(a, row, col, x, y) != 0) // 选择点周围有雷,不满足空格条件
{
b[x][y] = show(a, row, col, x, y) + '0';
}
//开始计算周围八个点雷情况,同时也有判断八个点中是否有已经判断过的,以及边缘处不需要进行计算周围情况
else if (show(a, row, col, x, y) == 0&&b[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
b[x][y] = ' ';
Look(a, b, row, col, x - 1, y - 1);
Look(a, b, row, col, x - 1, y);
Look(a, b, row, col, x - 1, y + 1);
Look(a, b, row, col, x, y - 1);
Look(a, b, row, col, x, y + 1);
Look(a, b, row, col, x + 1, y - 1);
Look(a, b, row, col, x + 1, y);
Look(a, b, row, col, x + 1, y + 1);
}
}
int WinLow(char b[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
int num = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (b[i][j] == '*')
num++;
}
}
if (num == Mine)
return 1;
else
return 0;
}
void LookMine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
while (1) {
printf("请输入坐标,用空格隔开:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (a[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你开中了雷,游戏结束\n");
PrintfBoard(a, ROW, COL);
break;
}
else
{
Look(a, b, row, col, x, y);
PrintfBoard(b, ROW, COL);
if (WinLow(b, row, col))
{
printf("取得胜利\n");
break;
}
}
}
}
}
运行结果: