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原创 [硬件笔记] IIC通讯、开漏输出、上拉电阻

实例: 原本pcb上,模块与单片机直接考得挺近,没有过孔直连.上拉电阻配置10K电阻,通讯没有问题;后来改pcb,将模块与单片机隔远了一点,还加了几个过孔走线.结果死活通讯不上,使用示波器查看,通讯时序和电平也没啥问题,最后发现原来是上拉电阻的问题,将上拉电阻改为5.1K后就正常了.所以特地写个帖子提醒自己!

2024-05-20 08:36:24 234

原创 [微信小程序] 入门笔记2-自定义一个显示组件

主要是定义一些样式, 还有需要显示的数据数组.然后在文件内放置内容,内的可以直接访问到脚本内的属性和数据内容!!!内数据定义就无需非要指定类型.但是只有属性能接收外部传入值,所以一般是处理内部数据使用.循环列表渲染,就不过多解释了.然后打开功能,可以单独调试组件的内容.然后结合.轻松调试.可以看到组件实际渲染效果,单位会被自动转换成单位.更改屏幕大小可以发现等比例相对变化.4.5.bind这是重中之重的要点!!! 第一次接触小程序,看到这个用法属实头蒙.许多功能回调,或是特殊

2024-05-07 14:44:08 1059

原创 [微信小程序] 入门笔记1-滚动视图组件

2.1.总容器 container页面总是包含在一个内,然后给予类名.约定俗成,一会编写样式时再介绍.2.2.组件属性滑块视图容器 详细定义可以查看微信开放文档, 内,将鼠标放在官方语法上,会便捷的显示说明弹窗.组件内部属性和参数也适用.2.3.列表渲染开头也说过, 可以使用数组, 控制渲染组件. 不是组件,只是为了搭配使用,代表括起来的东西会循环渲染几遍.这样就不必重复几遍组件代码了.语法中,数组的元素名默认为,对应元素的索引/下标默认为.image_urls是脚本js

2024-05-05 19:57:30 817 3

原创 [微信小程序] 入门笔记0-创建工程并运行

最近开始接触微信小程序, 庆幸的发现, 和之前学过网页编程很像, 感觉很容易入门, 不幸的是它有很多新的api, 有点复杂, 最糟糕的是我之前网络编程时学的js基本忘光了,2333.在我还记得之前, 想把学到的东西记下来, 一直如此.

2024-05-04 16:20:54 527

原创 [c语言] 警惕!!! 指针常量的使用 !!!

【代码】[c语言] 警惕!!!指针常量的使用!!!

2024-04-09 10:19:44 124

原创 [物联网] OneNet 多协议TCP透传

设备登陆报文是在建立TCP连接之后,用于告知OneNET平台,该终端DTU对应的是平台上的哪一个设备,数据用何种方式进行解析;

2024-02-27 09:39:25 1974 1

原创 [python] 罗技动态链接驱动库DLL 控制 键鼠

使用 罗技动态链接驱动库DLL 控制 键鼠

2024-02-15 13:41:31 4827 16

原创 三极管与mos管的区分与应用

三极管和mos管,特性接近;电压导通,电流控制;以三极管为例: 电流顺着箭头,箭头始末两端压差大于0.7V时,就可以导通;箭头是由P指向N;mos管和三极管相反;电流逆着箭头;有点绕,如果发现写错了请评论区指出,我看到后会立刻更正;.(不自信最后一张大合照,不多说,

2023-11-20 11:42:28 592 1

原创 [IAR笔记] - 自动生成编译时间 - 宏定义

关于编程时, 总是需要有个更改版本号, 用来标识最新修改时间和修改内容; 或者,设定日期时间时,需要一个初始默认值;

2023-07-20 08:48:39 683

原创 运算放大器 - 笔记 02 -恒流源

最近在学习运放,三极管,二极管,场效应管等器件的组合电路。捡起了以前的模电知识,写下笔记,以防再度忘记。本文使用。

2023-05-07 14:13:12 10314 2

原创 零基础学习笔记 - ADF4159

零基础学习ADF4159的笔记,内含对寄存器的解析,范例仿真的过程,和少许代码的实现.

2023-01-21 10:57:51 3618 8

原创 【RT-Thread】移植 与 使用 笔记

【RT-Thread】移植 与 使用 笔记

2022-08-12 18:42:06 1194 2

原创 【屏幕模块 - 笔记】深圳市晶联讯电子 液晶模块 JLX19296G-915-BN

深圳市晶联讯电子 液晶模块 JLX19296G-915-BN

2022-08-11 16:43:43 1874 5

原创 【IAR报错笔记】“Could not open macro file“ 与 “Error in macro file“

【IAR报错】“Could not open macro file” 与 “Error in macro file”翻译 : 打不开/找不到 文件 ;在设置中有一处可设置 文件;如果这个这里没有设置,但也会报错.则可能是 文件的内容错了, 文件内指向了一个 文件,而该文件的内容又指向了另2个文件,如果在上面的指向路径中写错了,就会导致找不到文件而报错.所以要确认好, 文件....

2022-06-30 18:14:11 2154

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效&音效&镜头震动&打包

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效&音效&镜头震动&打包前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgam

2022-04-29 10:26:27 1515 3

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><

2022-04-28 17:21:20 2275

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><

2022-04-27 21:15:26 3400 1

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><

2022-04-26 21:12:10 2996

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 06 - 游戏模式&相机&运动&按键

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 06 - 游戏模式&相机&运动&按键前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.

2022-04-26 15:47:28 1836

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 05 - 岩石和植物

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 05 - 岩石和植物前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><&l

2022-04-24 18:22:58 1035

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 04 - 地形和草地

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 04 - 地形和草地前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><&l

2022-04-24 12:37:02 2648 1

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 03 - 模型和材质&蓝图

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 03 - 模型和材质&蓝图前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >>

2022-04-22 19:36:25 3671 3

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 02 - 新建工程&照明

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 02 - 新建工程&照明前言:上一篇简单介绍了本系列,现在开始正式教学. << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >>第一段内容到 [00:01:16] 时间段.主要是讲: 新建工程.第二段内容到 [00:03:37] 时间段.主要是讲: 照明.1.新建工程启动ue5,新建空白的工程,命名和教程类似. FirstGame2 .新建空白关卡.空白关卡

2022-04-22 12:29:06 1668 1

原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍1. 教程介绍本系列是针对 Epic开发者社区 的教程 << Your First Game In Unreal Engine 5 | Epic Developer Community (epicgames.com) (您在虚幻引擎 5 中的第一款游戏) >> 的学习笔记.在官网上的视频是没有中文字幕的,幸好官方有在小破站上传带中文字幕的版本.<< [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_

2022-04-22 09:14:47 1026

原创 服务器网页版上位机设计 - 03 - 上位机 (完结)

服务器网页版上位机设计 03 上位机 (完结)本设计主要涉及三个方面: 服务器,网页版,上位机.书接上回,介绍完网页页面的设计,现在来说说上位机的功能设计.也就是js文件的内容编写.1.获取html对象在网页设计时,设置了4个按钮,现在为它们添加回调函数.首先需要在js中获取html的元素.有多种方法,我选择类似css类选择器的方法,这是为了和我的css筛选方式相同.参考: << 【JavaScript】 JS中获取HTML元素值的三种方法_L5Butterfly

2022-04-18 18:35:16 2756 4

原创 服务器网页版上位机设计 - 02 - 网页版

服务器网页版上位机设计 02 网页版本设计主要涉及三个方面: 服务器,网页版,上位机.书接上回,介绍完服务器的搭建,现在来说说网页(版)的设计.也就是HTML和CSS文件的内容编写.0.准备为了测试,我准备了2个css样式文件,2个png图片文件,2个js脚本文件,1个ico图标文件,1个html网页文件.这些文件里都是空的,图片文件是纯色,全都是为测试准备.最后的的文件目录如下图.1.HTML 头部 标题和图标推荐参考: << HTML 头部 | 菜鸟教程 (ru

2022-04-14 08:23:53 1447 3

原创 服务器网页版上位机设计 - 01 - 服务器

服务器网页版上位机设计 01 服务器本设计主要涉及三个方面: 服务器,网页版,上位机.起因是我实习时的第一个项目,为本地的qt上位机编写个网页版.已经完成较久了,现在来总结一下.首先是第一篇:关于服务器的搭建.1.安装 nodejs推荐参考: << Node.js最新最详细安装教程(2020)_蜡笔小柯南的博客-CSDN博客_node >>下载安装包: << 下载 | Node.js 中文网 (nodejs.cn) >>打开安装包

2022-04-10 19:48:09 3007 8

原创 数控技术 - 直线插补 - 数字积分法(DDA)

数控技术 - 直线插补 - 数字积分法(DDA)前言:还有4天要考《数控技术》了,开始(复习)预习时发现,考点之一是直线插补。这个知识点不是我上个学期的课程设计——运动控制卡的主要功能之一吗。我当时对直线插补的理解还是很简单的:一边两点取中间打折,使线段更加平滑。现在看了理论实现后发现,可以说不是一个东西了,所以甚是感觉有趣。排除掉要应付大学考试,直线插补这个知识点还是很主要的。特地写篇笔记记录,防止以后忘记。推荐视频:《逐点比较法-478-机床数控系统综合设计-远程教育|夜大|面授|函授|家里

2022-01-03 08:44:06 10241 1

原创 数控技术 - 直线插补 - 逐点比较法

数控技术-直线插补 - 逐点比较法前言:还有5天要考《数控技术》了,开始(复习)预习时发现,考点之一是直线插补。这个知识点不是我上个学期的课程设计——运动控制卡的主要功能之一吗。我当时对直线插补的理解还是很简单的:一边两点取中间打折,使线段更加平滑。现在看了理论实现后发现,可以说不是一个东西了,所以甚是感觉有趣。排除掉要应付大学考试,直线插补这个知识点还是很主要的。特地写篇笔记记录,防止以后忘记。推荐视频:《逐点比较法-478-机床数控系统综合设计-远程教育|夜大|面授|函授|家里蹲大学|宅在家

2022-01-02 09:29:18 11581 1

原创 [Unity] C#中级编程 - 10 - 命名空间/using

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 10 - 命名空间/using原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 命名空间(Namespace) | 菜鸟教程 (runoob.com)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。命名空间类似C语言中的库、Python中的包/模块,概念。使用关键字using导入“命名空间”,使用关键字namespace创

2021-12-22 10:34:36 2534 1

原创 [Unity] C#中级编程 - 09 - 扩展方法

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 09 - 扩展方法原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。扩展方法在之前,为了在类中添加新的方法,会使用继承原理。创建新的类继承父类,在子类中添加需要的内容。这样还是不够完美,移植性不强。使用扩展方法,可以往指定类中添加方法。好像没有扩展属性。脚本①:public cla

2021-12-20 20:11:22 1991

原创 [Unity] C#中级编程 - 08 - 接口

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 08 - 接口原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 接口(Interface) | 菜鸟教程 (runoob.com)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。接口:interface接口和类的抽象相似:都是定义空方法,不能修饰属性,专门用于被类继承。创建接口也和类相似。接口和类的作用区别:c#中类不可用

2021-12-19 21:47:05 1461

原创 [Unity] C#中级编程 - 07 - 多态

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 07 - 多态原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 多态性 | 菜鸟教程 (runoob.com)》,菜鸟教程中提到多态,但指的是方法重载和覆写操作。和视频教程里指的不是一个东西。内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。多态多态是继承的一个特征,允许类拥有多个类型。在继承层次结构中,任何子类都可以称为父类,

2021-12-15 21:55:20 523

原创 [Unity] C#中级编程 - 06 - 隐藏/虚拟/抽象/覆写/密封

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 06 - 隐藏/虚拟/抽象/覆写/密封参考《c语言中文网》有很多实用的知识点《C# base关键字:调用父类成员方法 (biancheng.net)》《C# virtual关键字详解 (biancheng.net)》继续上一篇笔记——继承没补充的细节。隐藏:new上一篇笔记讲到,子类继承父类后,子类可以直接访问父类的属性和方法,作出“宛如父类的内容根据访问修饰符直接拷贝到了子类中”的比喻。其实这是不恰当的思路,因为这就暗示子类和父类是同一个作用

2021-12-14 15:53:07 1242

原创 [Unity] C#中级编程 - 05 - 构造函数/封装/继承

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 05 - 构造函数/封装/继承原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 继承 | 菜鸟教程 (runoob.com)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。构造函数在上一篇《04》笔记中提到过,这次详细做实验。参考《C#构造函数(超详解,建议收藏!!!)_liu991029的博客-CSDN博客_c#构造函数

2021-12-12 10:11:07 1007

原创 [Unity] C#中级编程 - 04 - 泛型/构造函数/ref

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 04 - 泛型/构造函数/ref原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 泛型(Generic) | 菜鸟教程 (runoob.com)》《C# 泛型讲解_泛型基础_C# Generic_天马3798-CSDN博客_c#泛型》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。类的构造函数《C# 类(Class) | 菜

2021-12-09 21:22:17 1561

原创 [Unity] C#中级编程 - 03 - 重载

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 03 - 重载原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 多态性 | 菜鸟教程 (runoob.com)》(函数重载)内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容一般认为,函数名即函数的唯一标识,应当具有不可重复性。c#的语法中,将参数类型、参数个数也认定为是函数的标识之一。允许函数名相同,在函数名相同

2021-12-08 21:02:03 727

原创 [Unity] C#中级编程 - 02 - 静态

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 02 - 静态原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容情况一:调用实例类中的静态属性或方法说明:加了static关键字,称为静态属性或方法,否者统称为实例属性或方法。以下代码略过命名空间。脚本①:被调用public class Exercise_4_2 :

2021-12-08 20:08:03 585

原创 [Unity] C#中级编程 - 01 - 可读可写属性

[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 01 - 可读可写属性原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容当外部需要访问类的私有变量时,一般不会直接将私有变量改为公开变量,而是采用另一个公开变量间接访问。脚本①如下:(被访问)using System.Collections;using System.C

2021-12-04 14:46:34 494

原创 Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用

Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!enum MoveStatus_E // 枚举,运动状态{ BackwardsRight = -3, // 右后退 BackwardsLeft = -2, // 左后退 Backwards = -1, // 后退 Ldile = 0, // 原地 Forwards = 1

2021-11-29 20:17:35 1728 3

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