我们知道 函数体中变量存放在 栈 中随着函数运行结束编译器会自动释放,其实一直有疑问这种不同变量内存分配问题。比如 全局变量 const,static,静态变量或者函数体存到哪里去了哪? 看了相关资料整理记录下。
目的:
了解不同的变量或者函数存放到哪个区域和他们的生命周期,更有利于我们编程,给更大的灵活编程,让写出的代码更高效减少不必要的内存开辟,提高运行效率。
内存分区:
内存大致可分为四个分区:全局区、代码区、栈区、堆区。
在代码运行之前 分为全局区和代码区 :
代码区:存放函数体的二进制编码
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是-- 共享-- 的,共享的目的时对于频繁别执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可,代码区是-- 只读-- 的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:存放全局变量和静态变量(static)及常量
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据程序结束后由操作系统释放
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时有操作系统回收
总结:
代码区特点 : 只读 共享
全局区存放 全局变量 静态变量static 常量(字符串常量/全局const常量)
辅助理解
代码验证:
#include<iostream>;
using namespace std;
//全局变量、静态变量、常量(字符串常量、全局常量) 存放至全局区
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int g_ca = 10;
int fun1(int a){
return a;
}
int fun(int a,int b){
int c = a + b;
fun1(c);
return c;
}
int main(){
fun(2, 3);
fun(3, 4);
int a = 10;
int b = 10;
cout << "数据a的地址为" <<(int)&a << endl;//10进制地址
cout << "数据b的地址为" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量a的地址为" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量b的地址为" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前加static 属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量a的地址为" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量b的地址为" << (int)&s_b << endl;
//常量分为字符串常量和const常量
cout << "字符串中常用的地址:" << (int)&"hello word" << endl;
const int c_a = 10;
cout << "const常量c_a的地址:" << (int)&c_a << endl;
cout << "const常量g_ca的地址:" << (int)&g_ca << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果: