c++参数传递

C++的参数传递可以分为值传递、指针传递和引用传递三种:

函数参数传递方式

其它称呼

实参

形参

本质

值传递

传值

普通变量

普通变量

普通变量传递数值

指针传递

传地址(传址)

普通变量

指针变量

普通变量传递地址

引用传递

传引用

引用变量

引用变量

普通变量传递引用

 值传递 

介绍:

形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),赋值完毕后实参就和形参没有任何联系。

应用场景:

当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

值传递最常见的应用场景就是传递基本数据类型(intfloat等),小型结构体,枚举类型等。

值传递--基本数据类型

#include<stdio.h>
void printValue(int value)
{
      std::cout << "The value is: " << value << std::endl;
}

int main()
{
int value = 10;
printValue(value);
return 0;
}

值传递--类对象

注意:

1. 有一次拷贝构造函数,还默认有一次string的拷贝构造函数,如果对象较大时,内存消耗较大

2.值没有发生改变,并没有更新年龄。

值传递的缺点:

〇  值传递只是复制变量的值,在函数内部对参数的任何修改都不会影响原变量的值,不可以用来改变实参;
〇  对于大型对象,值传递会导致内存消耗较大,因此可以使用C++ 的引用传递或指针传递来避免这种消耗。

指针传递 

 原理:

当使用指针传递参数时,实际上是将指针作为参数传递给函数。指针是一个变量,它存储了一个内存地址,该地址指向另一个变量的位置。因此,使用指针传递参数时,实际上传递的是变量所在的内存地址,而不是变量本身。

应用场景:

在函数中,可以通过指针访问所指向的内存位置的值,并对其进行修改。这样一来,函数可以访问或修改函数外部的变量。

指针传递--数组

 指针传递--结构体

 指针传递--类对象

 举例:

  指针传递传递的缺点:  

容易出现空指针和野指针:

        由于指针不一定总是指向有效的内存,所以在使用指针传递时,需要保证指针是有效的,否则程序会出现崩溃或者未定义的行为。

容易出现内存泄漏和内存破坏:

        在使用指针传递时,需要注意内存的生命周期和内存的所有权,如果不注意管理内存,则容易出现内存泄漏和内存破坏的情况。

可读性差:

        使用指针传递时,需要读取指针所指向的内存的值,而不是直接使用变量名来读取变量的值,这会降低代码的可读性。

 容易出现别名问题:

        使用指针传递时,如果多个指针指向同一个内存位置,可能会出现别名问题,即多个指针可以通过不同的方式修改同一个变量的值,导致程序出现意外的结果。

总之,指针传递需要谨慎使用,并且需要遵循一些编码规范和最佳实践,以避免出现上述问题

 引用传递

引用是一个别名

        在 C++ 中,引用是一个别名,它可以与某个对象绑定在一起。变量名是该变量的符号名称,而引用是该变量的另一个符号名称。也就是说,引用所指向的变量与引用本身是同一个变量,它们共享同一个内存地址。

引用传递只是一种复制地址的方式

        在函数调用中,使用引用传递参数,实际上传递的是变量的内存地址,而不是变量本身。因此,使用引用传递参数时,函数可以通过引用访问或修改函数外部的变量,因为引用所指向的变量与函数外部的变量是同一个变量。

引用传递可以避免不必要的内存拷贝

        与传值方式不同,使用引用传递参数可以避免不必要的内存拷贝,从而提高程序的性能。

       总之,引用传递是一种非常常用的参数传递方式,它可以通过别名来访问或修改函数外部的变量。在使用引用传递时,需要注意引用的有效性和内存的所有权,以避免出现问题。

按常量引用传参

        思考:我们之前说了,如果想要对传入参数进行一些修改,我们要使用引用传参,那么我们不想要对传入参数进行修改,是不是就只能使用按值传参了呢?我们能不能既拥有引用的节省拷贝开支的优点,又拥有按值传参的不影响原值的优点呢?

        于是,按常量引用传参也就应运而生了。如果我们只是想要看一看参数的值,而并不需要去修改它,我们就可以使用按常量引用传值,从而减少拷贝方面的开销。

引用传递和指针传递相同点和不同点 

不同数据类型常用的传参方式 

数据类型

传参方式

布尔类型、字符类型和短整型(short

适合按值传递,因为它们占用的内存较小。

整型类型(intlonglong long

一般可以按值或按引用传递,因为它们占用的内存较小,如果需要修改参数的值,建议使用按引用传递

浮点类型(floatdoublelong double

建议按引用传递,因为它们比较大,复制成本较高,同时也可以避免由于浮点数相加、相减等运算产生的精度误差

自定义类型(结构体、类等)

建议按引用传递,因为自定义类型可能比较复杂,复制成本较高,同时按引用传递可以避免产生副本,提高效率。如果只需要读取参数的值,也可以使用按值传递,或者是常量引用方式

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