洛谷 P1003 铺地毯 - Java题解

题目描述

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到 n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。

地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入格式

输入共 n+2 行。

第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。

接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数 a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b) 以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。

第 n+2 行包含两个整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)。

输出格式

输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1

输入输出样例

输入

3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2

输出 

3

输入 

3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5

输出 

-1

说明/提示

【样例解释 1】

如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点 (2,2) 的最上面一张地毯是 3 号地毯。

【数据范围】

对于 30%30% 的数据,有 n≤2。
对于 50%50% 的数据,0≤a,b,g,k≤100。
对于 100%100% 的数据,有0≤n≤104, 0≤a,b,g,k≤105。

noip2011 提高组 day1 第 1 题。

题目分析

题目中的地毯相当于一个染色的作用,只有最后出现在上面的颜色,才是最后展现出来的颜色。由于问题中会提前输入想要的坐标,所以我们只需要关注该点即可,不需要再去看其他的地方。

正常思路是做一张图对每一个点进行覆盖染色,标记上特有的值,即地毯数。但是这样有违我们刚刚的分析,只关注所需的点。因此做图这种耗费大量时间和空间的做法被我们否决掉。

我们只看这个点的话,就可以将地毯覆盖时,地毯的坐标与该点进行比较,如果该点在这个地毯的区域内,我们则记录一下这个地毯。再去访问下一个地毯,若不在,则跳过,在则记录。这个过程就类似于我们做图染色的过程,然而我们却不需要在作图了。

代码如下:


import java.util.Scanner;

public class P1003 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int n = sc.nextInt();
        int[][] arr = new int[n][4];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                arr[i][j] = sc.nextInt();
            }
        }
        int x = sc.nextInt();
        int y = sc.nextInt();
        int temp = -1;// 临时变量记录地毯数
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if(x <= arr[i][0] + arr[i][2] && y <= arr[i][1] + arr[i][3] && x >= arr[i][0] && y >= arr[i][1]){
                temp = i + 1;
            }
        }
        System.out.println(temp);
    }
}

小优化:

优化思路:反向遍历记录的地毯,遇到第一个覆盖的地毯即返回地毯数即可。由于地毯是一层层覆盖的,所以编号小的在下面,大的在上面,越后面出现的地毯越有可能是最终的结果。

该优化不会降低时间和空间复杂度,但是在实际运行时会快上不少。 

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