自定义类型:结构体,枚举,联合

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档



提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1. 结构体的声明

//结构体声明

struct student //定义学生类型
{
  //成员变量
  int age; //年龄
  char name[20]; //姓名
  float weight; //体重
  
}s3,s4;//分号不能少
//s3,s4 全局变量 

int main()
{
  //局部变量
  struct student s1;
  struct student s2;
	
  return 0;
}

2. 特殊的声明

在声明结构体的时候,可以不完全声明。

//特殊声明

//匿名结构体类型 - 一次性用品

struct 
{
  char c;
  int a;
  double b;
}s1;//


struct 
{
  char c;
  int a;
  double b;
}* s2;// 结构体指针变量

int main()
{
     s2=&s1;//err 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型

     return 0;
}

3. 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node  
{
  int a;
  struct Node next;
};
//这段代码有问题,因为结构体Node中嵌套了自身,导致结构体大小无限增长,
//编译器无法确定结构体的大小


//代码2
// 数据结构 -- 链表
struct Node   
{
  int data;   
  struct Node *next;  //
};

int mian()
{
  struct Node n1;
  struct Node n2;
  n1.next=&n2;  //指向下一个节点

  return 0;
}

//代码3
typedef struct  
{
  int data;   
  Node *next;  //这里有个先后顺序的问题 
}Node;


//代码4  -- 代码3 正确使用方法
typedef struct Node   
{
  int data;   
  struct Node *next;  
}Node; //这里的 Node 是类型名  而不是变量名

4. 结构体变量的定义和初始化

//结构体变量的定义和初始化

struct s
{
  int a;
  int b;
  double c;
}s1;  //声明类型的同时 定义全局变量 s1	 这里其实也可以初始化
struct s s2; //定义 全局变量 s2


struct b
{
  int a;
  struct s s6;
};
struct b b1={1,{2,3,1.23}}; //定义结构体全局变量 b1 并嵌套初始化



int main()
{
  //  .  结构体成员访问   使用方法: 结构体变量.要访问的成员
  //  -> 结构体指针成员访问  使用方法  结构体指针变量->要访问的成员  如 struct s *s11=&s1   s11->a
  s1.a=1; // 给结构体全局变量s1 成员a赋值
  printf("%d \n\n",s1.a);// 打印 
  // s2 也可以使用以上方式赋值

  struct s s3; //定义 局部变量 s3
  s3.a=111;  //给结构体局部变量s3 成员a赋值
  printf("%d \n\n",s3.a); //打印
  
  struct s s4={111,222,3.14}; //定义并初始化结构体变量s4
  printf("%d %d %lf\n\n",s4.a ,s4.b ,s4.c); //打印

  struct s s5={.c=3.14, .b=4, .a=3}; //可以使用这种方式  按照自己想要的顺序初始化
  printf("%d %d %lf\n\n",s5.a ,s5.b ,s5.c); //打印



  struct b b2={2,{3,4,3.14}};//嵌套初始化
  //打印 结构体全局变量b1 和局部变量b2
  printf("%d %d %d %.2lf\n",b1.a, b1.s6.a, b1.s6.b, b1.s6.c);
  printf("%d %d %d %.2lf\n",b2.a, b2.s6.a, b2.s6.b, b2.s6.c);
}

5. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员永远在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS默认的值为8。
    gcc环境下没有默认对齐数,没有默认对齐数时,对齐数就是成员变量自己的大小
  3. 结构体总大小为所有成员对齐数中最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

练习:

// 由以上规则尝试计算 以下结构体大小
struct s2
{
  char c1; 
  char c2; 
  int i;   
};

struct s3
{
  char c1;  
  struct s2 s;  
  double d;  
};            

int main()
{
  printf("%d ",sizeof(struct s2));
  printf("%d ",sizeof(struct s3));  
  //offsetof 返回结构体成员偏移量
  return 0;
}

结算结果:
在这里插入图片描述

画图讲解:

结构体类型s2大小:

结构体s2大小
结构体类型s3大小:
结构体s3大小

这里可以用offsetof来计算一下偏移量
offsetof 是一个宏,不是一个函数。它是 C 语言标准库 stddef.h
头文件中的宏定义,用于计算结构体中成员的偏移量。

int main()
{
  offsetof 返回结构体成员偏移量
  //用结构体类型s3 演示一下
  printf("%d\n",(int)offsetof(struct s3,c1));
  printf("%d\n",(int)offsetof(struct s3,s));  
  printf("%d\n",(int)offsetof(struct s3,d));  
  return 0;
}

结果和我们刚刚画图的基本一致
在这里插入图片描述

那么为什么会存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如
struct S1 
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

struct S2 
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别

6. 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,这里我们使用,可以改变我们的默认对齐数。

 #pragma pack(4) //修改默认对齐数为4
 #pragma pack()  //取消对齐数设置 还原默认对齐数 
//结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
//更改值 最好是2的n次方

7. 结构体传参

传结构体 ------函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
尽量使用 传地址 ----- 节省空间 地址大小 4/8字节
如果觉得 传地址不安全 可以自己加const

二、位段

1. 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct s
{
  int _a:2;  // 开辟一个整形大小 占2个bit 位
  int _b:5;  //                占5个bit 位
  int _c:10; //                占10个bit 位
  int _d:30;//  已经不够放30bit位了 所以再开辟一个整形大小 放d
};           //所以大小是 8个字节

int main()
{

  printf("%d\n",sizeof(struct s));
  return 0;
}

在这里插入图片描述

2. 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子 
struct S {
    char a:3;   //表示占3个bit位
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

3. 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举 这里就可以使用枚举了。

1. 枚举类型的定义

enum Day//星期 
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别 
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜色 
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色 
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

2. 枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 防止了命名污染(封装)
  3. 便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量

3. 枚举的使用

enum Color//颜色 {
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

四. 联合体(共用体)

联合体 -也存在内存对齐

1. 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

//联合体类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i; 
};
//联合变量的定义
union Un un; 
//计算联合体变量的大小 
printf("%d\n", sizeof(un);

2. 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un 
{
	int i;
	char c; 
};
int main()
{
    union Un un;
    // 下面输出的结果是一样的吗?
    printf("%d\n", &(un.i)); 
    printf("%d\n", &(un.c));
    //下面输出的结果是什么? 
    un.i = 0x11223344; 
    un.c = 0x55; 
    printf("%x\n", un.i);

    return 0;
}

在这里插入图片描述

3. 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1 
{
    char c[5];
    int i; 
};

union Un2 
{
    short c[7];
    int i; 
};

//下面输出的结果是什么? 
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));
}

在这里插入图片描述
联合体判断大小端

union un   //可以通过联合体判断大小端
{
  char c; //1
  int a;  //4
};

int main()
{
  union un u;
  u.a=1;
  if(u.c==1)
  printf("小端\n");
  else
  printf("大端\n");
  
  return 0;
}

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