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一、结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1. 结构体的声明
//结构体声明
struct student //定义学生类型
{
//成员变量
int age; //年龄
char name[20]; //姓名
float weight; //体重
}s3,s4;//分号不能少
//s3,s4 全局变量
int main()
{
//局部变量
struct student s1;
struct student s2;
return 0;
}
2. 特殊的声明
在声明结构体的时候,可以不完全声明。
//特殊声明
//匿名结构体类型 - 一次性用品
struct
{
char c;
int a;
double b;
}s1;//
struct
{
char c;
int a;
double b;
}* s2;// 结构体指针变量
int main()
{
s2=&s1;//err 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
return 0;
}
3. 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int a;
struct Node next;
};
//这段代码有问题,因为结构体Node中嵌套了自身,导致结构体大小无限增长,
//编译器无法确定结构体的大小
//代码2
// 数据结构 -- 链表
struct Node
{
int data;
struct Node *next; //
};
int mian()
{
struct Node n1;
struct Node n2;
n1.next=&n2; //指向下一个节点
return 0;
}
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node *next; //这里有个先后顺序的问题
}Node;
//代码4 -- 代码3 正确使用方法
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}Node; //这里的 Node 是类型名 而不是变量名
4. 结构体变量的定义和初始化
//结构体变量的定义和初始化
struct s
{
int a;
int b;
double c;
}s1; //声明类型的同时 定义全局变量 s1 这里其实也可以初始化
struct s s2; //定义 全局变量 s2
struct b
{
int a;
struct s s6;
};
struct b b1={1,{2,3,1.23}}; //定义结构体全局变量 b1 并嵌套初始化
int main()
{
// . 结构体成员访问 使用方法: 结构体变量.要访问的成员
// -> 结构体指针成员访问 使用方法 结构体指针变量->要访问的成员 如 struct s *s11=&s1 s11->a
s1.a=1; // 给结构体全局变量s1 成员a赋值
printf("%d \n\n",s1.a);// 打印
// s2 也可以使用以上方式赋值
struct s s3; //定义 局部变量 s3
s3.a=111; //给结构体局部变量s3 成员a赋值
printf("%d \n\n",s3.a); //打印
struct s s4={111,222,3.14}; //定义并初始化结构体变量s4
printf("%d %d %lf\n\n",s4.a ,s4.b ,s4.c); //打印
struct s s5={.c=3.14, .b=4, .a=3}; //可以使用这种方式 按照自己想要的顺序初始化
printf("%d %d %lf\n\n",s5.a ,s5.b ,s5.c); //打印
struct b b2={2,{3,4,3.14}};//嵌套初始化
//打印 结构体全局变量b1 和局部变量b2
printf("%d %d %d %.2lf\n",b1.a, b1.s6.a, b1.s6.b, b1.s6.c);
printf("%d %d %d %.2lf\n",b2.a, b2.s6.a, b2.s6.b, b2.s6.c);
}
5. 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员永远在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS默认的值为8。
gcc环境下没有默认对齐数,没有默认对齐数时,对齐数就是成员变量自己的大小- 结构体总大小为所有成员对齐数中最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
练习:
// 由以上规则尝试计算 以下结构体大小
struct s2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct s3
{
char c1;
struct s2 s;
double d;
};
int main()
{
printf("%d ",sizeof(struct s2));
printf("%d ",sizeof(struct s3));
//offsetof 返回结构体成员偏移量
return 0;
}
结算结果:
画图讲解:
结构体类型s2大小:
结构体类型s3大小:
这里可以用offsetof来计算一下偏移量
offsetof 是一个宏,不是一个函数。它是 C 语言标准库 stddef.h
头文件中的宏定义,用于计算结构体中成员的偏移量。
int main()
{
offsetof 返回结构体成员偏移量
//用结构体类型s3 演示一下
printf("%d\n",(int)offsetof(struct s3,c1));
printf("%d\n",(int)offsetof(struct s3,s));
printf("%d\n",(int)offsetof(struct s3,d));
return 0;
}
结果和我们刚刚画图的基本一致
那么为什么会存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别
6. 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,这里我们使用,可以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack(4) //修改默认对齐数为4
#pragma pack() //取消对齐数设置 还原默认对齐数
//结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
//更改值 最好是2的n次方
7. 结构体传参
传结构体 ------函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
尽量使用 传地址 ----- 节省空间 地址大小 4/8字节
如果觉得 传地址不安全 可以自己加const
二、位段
1. 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct s
{
int _a:2; // 开辟一个整形大小 占2个bit 位
int _b:5; // 占5个bit 位
int _c:10; // 占10个bit 位
int _d:30;// 已经不够放30bit位了 所以再开辟一个整形大小 放d
}; //所以大小是 8个字节
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct s));
return 0;
}
2. 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S {
char a:3; //表示占3个bit位
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
3. 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
三、枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举 这里就可以使用枚举了。
1. 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2. 枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3. 枚举的使用
enum Color//颜色 {
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
四. 联合体(共用体)
联合体 -也存在内存对齐
1. 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合体类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合体变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un);
2. 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
3. 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
}
联合体判断大小端
union un //可以通过联合体判断大小端
{
char c; //1
int a; //4
};
int main()
{
union un u;
u.a=1;
if(u.c==1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}