提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、栈
🍎栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
1⃣️压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
2⃣️出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
🍎栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
栈的结构
typedef int STDataType;//方便类型切换
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
1.初始化
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a=NULL;
ps->top=0; //指向 栈顶数据的下一个位置
//ps->top=-1; //指向 栈顶数据
ps->capacity=0;
}
2.入栈(插入)
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
//检查容量,满了就扩容
if(ps->top==ps->capacity)
{
//每次容量+2
STDataType *p=(STDataType *)realloc(ps->a,(ps->capacity+2)*sizeof(STDataType));
//检查realloc 是否成功
if(p==NULL)
{
perror("realloc fail");
return ;
}
ps->a=p;
ps->capacity+=2;
}
//入栈
ps->a[ps->top++]=data;
}
3.出栈(删除)
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);//判断ps是否为空指针
assert(!StackEmpty(ps));//判断栈是否为空
ps->top--;
}
4.获取栈顶元素
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1]; //根据初始化来判断返回 top-1,还是top
}
5.获取有效元素个数
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
6.判空
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top==0;
}
7.销毁栈
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a=NULL;
ps->top=0;
ps->capacity=0;
}
🍎完整代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a=NULL;
ps->top=0; //指向 栈顶数据的下一个位置
//ps->top=-1; //指向 栈顶数据
ps->capacity=0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if(ps->top==ps->capacity)
{
//int new=ps->capacity==0? 2:ps->capacity+2
STDataType *p=(STDataType *)realloc(ps->a,(ps->capacity+2)*sizeof(STDataType));
if(p==NULL)
{
perror("realloc fail");
return ;
}
ps->a=p;
ps->capacity+=2;
}
ps->a[ps->top++]=data;
}
// 出栈
int StackEmpty(Stack* ps);
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top==0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a=NULL;
ps->top=0;
ps->capacity=0;
}
int main()
{
Stack stack;
StackInit(&stack);
StackPush(&stack,1);
StackPush(&stack,2);
printf("stack :%d\n",StackTop(&stack));
StackPop(&stack);
StackPush(&stack,3);
StackPush(&stack,4);
printf("stacksize = %d\n",StackSize(&stack));
while(!StackEmpty(&stack))
{
printf("stack :%d\n",StackTop(&stack));
StackPop(&stack);
}
printf("stacksize = %d\n",StackSize(&stack));
StackDestroy(&stack);
return 0;
}
二、队列
🍏队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
🍏队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
队列的结构
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* pNext;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
1.初始化
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->front=NULL;
q->rear=NULL;
}
2.入列
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode *tail =(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(tail==NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
tail->data=data;
tail->pNext=NULL;
//第一次入列
if(q->front==NULL)
{
assert(q->rear==NULL);
q->front=q->rear=tail;
}
//非第一次
else
{
q->rear->pNext=tail;
q->rear=tail;
}
}
3.出列
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);//判断是否为空指针
assert(!QueueEmpty(q));//判断队列是否为空列表
if(q->front->pNext==NULL) //考虑只有一个节点
{
free(q->front);
q->front=q->rear=NULL;
}
else //多个节点
{
QNode *head=q->front;
q->front=head->pNext;
free(head);
}
}
4.获取队列头部元素
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
5.获取队列尾部元素
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
6.获取队列有效元素个数
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode *temp=q->front;
int count =0;
while(temp)
{
count++;
temp=temp->pNext;
}
return count;
}
7.判空
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front==NULL&&q->rear==NULL;
}
8.销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode *temp=q->front;
while(temp)
{
QNode *next=temp->pNext;
free(temp);
temp=next;
}
q->front=q->rear=NULL;
}
🍏完整代码
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* pNext;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->front=NULL;
q->rear=NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode *tail =(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(tail==NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
tail->data=data;
tail->pNext=NULL;
if(q->front==NULL)
{
assert(q->rear==NULL);
q->front=q->rear=tail;
}
else
{
q->rear->pNext=tail;
q->rear=tail;
}
}
// 队头出队列
int QueueEmpty(Queue* q);
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if(q->front->pNext==NULL) //考虑只有一个元素
{
free(q->front);
q->front=q->rear=NULL;
}
else
{
QNode *head=q->front;
q->front=head->pNext;
free(head);
}
// if(q->front==NULL)
// {
// q->rear=NULL;
// }
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode *temp=q->front;
int count =0;
while(temp)
{
count++;
temp=temp->pNext;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front==NULL&&q->rear==NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode *temp=q->front;
while(temp)
{
QNode *next=temp->pNext;
free(temp);
temp=next;
}
q->front=q->rear=NULL;
}
int main()
{
Queue queue;
QueueInit(&queue);
QueuePush(&queue,1);
QueuePush(&queue,2);
// printf("%d ",QueueFront(&queue));
// QueuePop(&queue);
QueuePush(&queue,3);
QueuePush(&queue,4);
printf("size : %d\n",QueueSize(&queue));
while(!QueueEmpty(&queue))
{
printf("%d ",QueueFront(&queue));
QueuePop(&queue);
}
printf("\nsize : %d\n",QueueSize(&queue));
QueueDestroy(&queue);
return 0;
}