GameFramework02_GameEntry

GameFramework02_GameEntry

20240331192541

GameEntry类的作用

在GF中,在任意一处调用框架中的某个组件有两种写法,比如在这里我们获取UI组件:

  1. 通过Runtime获取,不封装
UIComponent uiComponent = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<UIComponent>();
uiComponent.OpenUIForm("",this);
  1. 封装为静态类,全局调用,无需间接获取
GameEntry.UI.OpenUIForm("",this);

虽然两种方式都可以使用到GF的组件,通过对比,很明显后者更方便快捷,我们可以在代码任意一处使用组件,并查看定位到调用的具体位置。如何实现?可以将GameEntry作为一个静态类,将GF中的各个组件封装为静态的属性,以实现第二种方式的调用,这是作者的推荐写法。

代码实现

  1. 创建一个脚本,命名为GameEntry,并将下内容复制粘贴,替换掉Unity生成的默认模板
    20240717001134
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;

/// <summary>
/// 游戏入口。
/// </summary>
public partial class GameEntry : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 获取游戏基础组件。
    /// </summary>
    public static BaseComponent Base { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取配置组件。
    /// </summary>
    public static ConfigComponent Config { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取数据结点组件。
    /// </summary>
    public static DataNodeComponent DataNode { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取数据表组件。
    /// </summary>
    public static DataTableComponent DataTable { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取调试组件。
    /// </summary>
    public static DebuggerComponent Debugger { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取下载组件。
    /// </summary>
    public static DownloadComponent Download { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取实体组件。
    /// </summary>
    public static EntityComponent Entity { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取事件组件。
    /// </summary>
    public static EventComponent Event { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取文件系统组件。
    /// </summary>
    public static FileSystemComponent FileSystem { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取有限状态机组件。
    /// </summary>
    public static FsmComponent Fsm { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取本地化组件。
    /// </summary>
    public static LocalizationComponent Localization { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取网络组件。
    /// </summary>
    public static NetworkComponent Network { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取对象池组件。
    /// </summary>
    public static ObjectPoolComponent ObjectPool { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取流程组件。
    /// </summary>
    public static ProcedureComponent Procedure { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取资源组件。
    /// </summary>
    public static ResourceComponent Resource { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取场景组件。
    /// </summary>
    public static SceneComponent Scene { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取配置组件。
    /// </summary>
    public static SettingComponent Setting { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取声音组件。
    /// </summary>
    public static SoundComponent Sound { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取界面组件。
    /// </summary>
    public static UIComponent UI { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取网络组件。
    /// </summary>
    public static WebRequestComponent WebRequest { get; private set; }

    private static void InitBuiltinComponents()
    {
        Base = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<BaseComponent>();
        Config = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ConfigComponent>();
        DataNode = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DataNodeComponent>();
        DataTable = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DataTableComponent>();
        Debugger = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();
        Download = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DownloadComponent>();
        Entity = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<EntityComponent>();
        Event = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<EventComponent>();
        FileSystem = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<FileSystemComponent>();
        Fsm = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<FsmComponent>();
        Localization = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<LocalizationComponent>();
        Network = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<NetworkComponent>();
        ObjectPool = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ObjectPoolComponent>();
        Procedure = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ProcedureComponent>();
        Resource = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ResourceComponent>();
        Scene = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<SceneComponent>();
        Setting = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<SettingComponent>();
        Sound = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<SoundComponent>();
        UI = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<UIComponent>();
        WebRequest = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<WebRequestComponent>();
    }
}
  1. 组件初始化
    在代码的末尾处提供了一个方法用InitBuiltinComponents()来初始化这些组件,我们在Start方法中调用,写在脚本上方
private void Start()
{
    // 初始化内置组件
    InitBuiltinComponents();
}

20240717003657

  1. GameEntry脚本挂载在GameFramework预制体上,完成组件初始化的步骤,这样我们就可以在其他脚本中以GameEntry.xxx(组件).xxx(组件方法)这样的方式来使用了
    20240717003826

本章节到此结束 😋😋😋
下一章节内容 : Procedure流程

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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