Mars3d引用单个示例文件WeiVectorTileLayer.js报错的解决办法

参考文档修改文件后,发现依然报错:

Mars3d单独引用示例文件教程_3d文件示例_绵绵-火星科技的博客-CSDN博客

具体报错截图:

es5的方式直接丢到mars3d包下,mars3d如果node方式引入,这个卫片js就需要改造下暴漏主函数名。

 看报错是: CesiumVectorTile.js里的错误,进去看看错误行,是不是缺cesium

  // if (typeof exports === "object" && typeof module === "object") module.exports = factory(require("mars3d-cesium"), require("@turf/turf"))

  // else if (typeof define === "function" && define.amd) define("CesiumVectorTile", ["mars3d-cesium", "@turf/turf"], factory)

  // else if (typeof exports === "object") exports["CesiumVectorTile"] = factory(require("mars3d-cesium"), require("@turf/turf"))

  // else root["CesiumVectorTile"] = factory(root["Cesium"], root["turf"])

以上面注释的代码中没有请求到@turf/turf库的原因

CesiumVectorTile.js文件修改了导入设置:

import * as Cesium from "mars3d-cesium"

import * as turf from "@turf/turf"

let CesiumVectorTile

;(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {

    CesiumVectorTile = factory(Cesium, turf)

CesiumVectorTile.js文件的末尾修改配置:

export { CesiumVectorTile }

WeiVectorTileLayer.js 文件的配置:

//按mars3d规范,将CesiumVectorTile封装下

import * as mars3d from "mars3d"

import {CesiumVectorTile} from './CesiumVectorTile'

export   class WeiVectorTileLayer extends mars3d.layer.BaseTileLayer {

    //构建ImageryProvider

    _createImageryProvider(options) {

      return createImageryProvider(options)

    }

  }

  function createImageryProvider(options) {

    return new CesiumVectorTile.VectorTileImageryProvider(options) //CesiumVectorTile.js中

  }

  WeiVectorTileLayer.createImageryProvider = createImageryProvider

  //注册下

  const layerType = "weiVectorTile" //图层类型

  mars3d.LayerUtil.register(layerType, WeiVectorTileLayer)

  mars3d.LayerUtil.registerImageryProvider(layerType, createImageryProvider)

  //对外接口

  mars3d.layer.WeiVectorTileLayer = WeiVectorTileLayer

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Mars3D是一个基于WebGL技术的三维地球可视化框架,可以用于展示地理信息数据。以下是Mars3D的使用教程: 1. 引入Mars3D库:在HTML文件中引入Mars3D库的JavaScript脚本。可以通过下载Mars3D库并将其放置在项目文件夹中,然后使用`<script>`标签引入。 ```html <script src="path/to/mars3d.min.js"></script> ``` 2. 创建地球容器:在HTML文件中创建一个用于显示地球的容器,可以是一个`<div>`元素。 ```html <div id="marsContainer"></div> ``` 3. 初始化地球:在JavaScript脚本中初始化地球,并指定地球容器的ID。 ```javascript var viewer = new Mars3D.Viewer('marsContainer'); ``` 4. 添加地图:通过调用`addImageryProvider`方法向地球添加底图。 ```javascript viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Mars3D.ImageryProvider('http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}')); ``` 5. 添加图层:通过调用`addLayer`方法向地球添加其他图层,可以是矢量数据、模型数据等。 ```javascript var layer = new Mars3D.Layer({ name: 'My Layer', url: 'path/to/data.geojson', type: 'geojson' }); viewer.dataLayer.add(layer); ``` 6. 控制视角:可以通过调用视图控制器的方法来控制地球的视角,例如缩放、旋转等。 ```javascript viewer.camera.flyTo({ destination: Mars3D.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91, 100000), orientation: { heading: Mars3D.Math.toRadians(45), pitch: Mars3D.Math.toRadians(-20), roll: 0.0 }, duration: 3 }); ``` 这些只是Mars3D的基本使用教程,更详细的使用方法可以参考Mars3D官方文档或示例代码。希望对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值