集合框架
集合的特点
元素类型可以不同、集合长度可变、空间不固定。
java中对一些数据结构和算法进行了封装即集合。集合也是一种对象,用于存储、检索、操作和传输对象。
JCF(Java Collections Framework)集合框架。它提供了用于管理集合的接口和类。
集合框架的内容
集合框架包含三个部分:接口、实现类、算法
集合框架的接口: Collection Map
List Set
Collection 接口:Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素, Java不提供直接继承自Collection的类,只提供继承于的子接口(如List和set)。Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象。
List 接口:List接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。
Set接口: Set 具有与 Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。
Set 接口存储一组唯一,无序的对象。(放进去的顺序和在里面的顺序不一样就是无序)
Map:Map 接口存储一组键值对象,提供key(键)到value(值)的映射。
List接口
List接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。
add(Object) ··············>向集合中添加元素
remove(int) ··············>删除指定下标的元素
get(int) ··············>得到指定下标的元素
size() ··············>得到集合的长度
indexOf(Object)·········>查找指定元素在集合中的下标
List集合的遍历
List遍历有三种方式:
for循环方式
for (int i=0;i<list.size();i++){
object obj = list.get(i); 只适合List集合
}
迭代器方式
Iterator it = list.itrtator();
while(it.hasNext()){
Object obj = it.next();
}
for each循环方式 迭代器的语法糖
for (Object obj:list){
···
}
集合中的泛型
由于集合中保存的元素都是object类型,当一个元素从集合中取出来后都是Object类型的对象,所以我们必须对其进行强制类型转换。
由于集合中存放的元素可以是任何引用类型,强制类型转换很可能造成类型转换异常。
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Student> list = new ArrayList();
list.add(new Student("嘿嘿", 20, "男"));
list.add(new Student("小明", 18, "男"));
list.add(new Student("芳芳", 23, "女"));
Student stu= list.get(0);
System.out.println(stu.getName());
System.out.println(stu.getAge());
}
List排序
list.sort(接口实现类)
public class MyComparator implements Comparator {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Student s1 = (Student) o1;
Student s2 = (Student) o2;
if (s1.getAge() < s2.getAge()) {
return 1;
} else if (s1.getAge() > s2.getAge()) {
return -1;
} else {
return 0;
}
return s1.getAge() - s2.getAge();
}
}
//主函数
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Student> list = new ArrayList();
list.add(new Student("嘿嘿", 20, "男"));
list.add(new Student("小明", 18, "男"));
list.add(new Student("芳芳", 23, "女"));
list.add(new Student("小马", 29, "男"));
list.add(new Student("拉拉", 25, "女"));
list.sort(new MyComparator());
list.sort(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
return (int) (s1.getAge() - s2.getAge());
}
});//匿名类部类 new的是实现接口的类
for (Student stu : list) {
System.out.println(stu);
}//输出结果按照年龄降序排列
List接口实现类的选择
ArrayList:底层采用数组实现,遍历元素、追加元素速度快,中间插入和删除元素数度慢,线程不安全。
ArrayList使用最广泛,集合元素增加或删除操作不频繁时使用,最适合查询。1.2版本
Vector:与ArrayList类似,底层也用数组实现。但Vector是线程安全的,性能要低于ArrayList。1.0版本
LinkedList:采用双向链表实现,元素空间不连续。遍历元素速度慢,中间插入和删除元素速度快。一般用于需要在集合的中间位置,频繁增加或删除元素时使用。1.2版本
set接口
操作一列数据,而且数据无重复时,可以选择Set接口的实现类。
Set接口实现类,利用元素的hashCode和equals方法,判断集合中元素是否重复。如果希望按元素的属性值去除重复数据,需要重写hashCode和equals方法。
Set接口实现类常用的方法:
add(Object) 向集合中添加元素
remove(Object) 将元素从集合移除
size() 得到集合的长度
Set接口实现类选择
HashSet:按元素的Hash码排序,速度快。不能自定义顺序
//如果希望按元素的属性值去除重复数据,需要重写hashCode和equals方法。
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name) && Objects.equals(gender, student.gender);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age, gender);
}
TreeSet:按指定的排序规则对元素进行排序,速度慢。需要由Comparator比较器指定排序规则。当Comparator比较器的compare方法,返回0时,表示元素重复。
//当new一个对象是会报错因为自己的写的类是没有Comparable接口方法,要想运行成功就自己实现一个Comparable的接口
public class Student implements Comparable<Student>{
public int compareTo(Student o) {
return o.getAge() - this.getAge();
}
}
//或者在new TreeSet里写个排序的接口
TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1,Student o2) {
return o2.getAge()-o1.getAge();
}
});
Map接口
Map接口不是Collection的子接口。Map接口实现类中,一个元素包含两个对象:键对象(key)和值对象(value)。
Map接口中使用泛型,应该对键和值分别定义:
Map<String,Student> map;
Map接口中,键对象和值对象可以是任何类的实例,并且键对象不能重复
Map接口实现类常用方法
Map接口实现类的方法都是关于键值对的操作,常用的方法有:
put (key,value) ···········>向集合添加元素
get (key) ···········>根据键对象找到值对象
keySet() ···········>得到键对象的集合
values() ···········>得到值对象的集合
remove(key) ············>根据键对象移除整个元素
containsKey(key) ············>判断键对象在集合中是否存在
Map接口实现类的选择
HashMap:按键的hash码排列元素,允许键对象或值对象为null值,线程不安全。
Hashtable:按键的hash码排列元素,不允许键对象或值对象为null值,线程安全。1.0版本
TreeMap:键可以自定义顺序排列元素,键对象需要重写hashCode和equals方法。
枚举(ENUM)
声明枚举时必须使用 enum 关键字
,然后定义枚举的名称、可访问性、基础类型和成员等。枚举声明的语法如下:
enum-modifiers enum enumname:enum-base {
enum-body,
}
其中,enum-modifiers 表示枚举的修饰符主要包括 public、private 和 internal;enumname 表示声明的枚举名称;enum-base 表示基础类型;enum-body 表示枚举的成员,它是枚举类型的命名常数。
任意两个枚举成员不能具有相同的名称,且它的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内,多个枚举成员之间使用逗号分隔。