面对对象
面向对象的三大特征 (封装、继承、多态)
类
面向对象象:
* 类: 是一组具有相同属性和行为的事物的集合,本质还是一种数据类型,类是抽象的
* 属性: 事物的静态的特征, (成员变量)
* 行为: 事物的动态的特征(方法,动作)
类的构成
类是由抽象出的属性和行为组成的对一种实物的描述,
实物的属性是类的成员变量,实物的行为是类的方法。
类的概念
把一个类最简单的封装就是把属性隐藏起来,只提供 get和set 方法进行操作:
set属性(): 用来设置属性值的方法
get属性(): 用来获取属性值的方法
public class Student {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//get方法获取年龄
public int getAge() {
return age;
}
//set方法修改年龄
public void setAge(int age) {
if(age<0 ||age>100){
return;
}
this.age = age;
}
//get方法获取姓名
public String getName() {
return name;
}
//set方法修改年龄
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
——————————————————————————————————————————————————————————————
面向过程
* 对象:对象是真实存在的实体,对象是具体的,是类的具体体现(对象就是类的举例)
* 类:类是对象的抽象 对其他类在进行抽象就是抽象类
* 抽象: 提取事物的共性,忽略事物的特性
面向对象
面向对象:更符合人类的思维习惯,以对象为中心,主要是对象之间的调用
private :以我的理解是在自己的类里可以知道你它是什么类型或者他是什么变量名,但是在别的类的无法调用,且在另一个类里无法查看这个类里的数据。
对象
* 对象:对象是真实存在的实体,对象是具体的,是类的具体体现(对象就是类的举例)
封装
封装:是面向对象的三大特征之一,
* 隐藏对象的属性和实现细: 将我们的成员变量私有化,修饰符为private
* 仅对外提供公共访问和修改方式: 给我们的成员变量提供公共访问方式,getXXX() setXXX()
*
* 补充: 既然封装是面向对象的三大特征之一,那么我们在使用的时候,就应该遵循一些规则(我们以后在写成员变量的时候,都要私有化,提供公共访问方式)
访问修饰符
访问修饰符:
* 1 private: 私有的,只能在本类中访问
* 2 default: 默认的,只能在本包中访问 (同一个文件夹中)
* 3 protected: 受保护的,只能在本包中访问,子类可以访问
* 4 public: 公共的,都可以访问
*
* 包: 本质就是一个文件夹,用来管理我们的类的,我们的类都要放在包中。我们某些相同功能的类,可以放在同一个包中
* 包名: 一般都是我们公司的域名倒着写
* www.alibaba.com com.alibaba
* www.xinzhi.com com.xinzhi
*
* 非访问修饰符:
* static: 静态的,修饰成员变量和成员方法的。static修饰的成员变量和成员方法,不能直接调用非静态的成员变量和成员方法
* final: 最终的,修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法
* 修饰类: 不能被继承
* 修饰成员变量: 不能被修改,赋值一次
* 修饰成员方法: 不能被重写
操作过程
先在类里定义方法,然后在调用在另一个类里,最后实现你想要的结果
- 类里定义方法
- 定义过来调用,然后输出出来
这是最基本的分装
总结
介绍了封装了的使用,通过不断提出问题,再提出措施,去一步步完善对象的封装过程