自定义类型:结构体,枚举,联合

结构体
结构体类型的声明
结构的自引用
结构体变量的定义和初始化
结构体内存对齐
结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

枚举
枚举类型的定义
枚举的优点
枚举的使用

联合
联合类型的定义
联合的特点
联合大小的计算


结构体

1结构体的声明

1.1结构的基础知识  

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2结构的声明

例如描述一个学生:
structtag
{
member-list;
}variable-list;
structStu
{
charname[20];//名字
intage;//年龄
charsex[5];//性别
charid[20];//学号
};//分号不能丢

1.3特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

1.4结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
正确的自引用方式:
//匿名结构体类型
struct
{
inta;
charb;
floatc;
}x;
struct
{
inta;
charb;
floatc;
}a[20],*p;
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p=&x;
//代码1
structNode
{
intdata;
structNodenext;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(structNode)是多少?
//代码2
structNode
{
intdata;
structNode*next;
};

1.5结构体变量的定义和初始化


有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
//代码3
typedefstruct{
intdata;
Node*next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedefstructNode
{
intdata;
structNode*next;
}Node;
structPoint
{
intx;
inty;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
structPointp2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
structPointp3={x,y};
structStu
//类型声明
{
charname[15];//名字
intage;//年龄
};
structStus={"zhangsan",20};//初始化
structNode
{
结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
intdata;
structPointp;
structNode*next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
structNoden2={20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
//练习1
structS1

one:
{
charc1;
inti;
charc2;
};
printf("%d\n",sizeof(structS1));
//练习2
structS2
{
charc1;
charc2;
inti;
};
printf("%d\n",sizeof(structS2));
//练习3
structS3
{
doubled;
charc;
inti;
};
printf("%d\n",sizeof(structS3));
//练习4-结构体嵌套问题
structS4
{
charc1;
structS3s3;
doubled;
};
printf("%d\n",sizeof(structS4));
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。


1.7修改默认对齐数


之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
//例如:
structS1
{
charc1;
inti;
charc2;
};
structS2
{
charc1;
charc2;
inti;
};
#include<stdio.h>
#pragmapack(8)//设置默认对齐数为8
structS1
{
charc1;
inti;
charc2;
};
#pragmapack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragmapack(1)//设置默认对齐数为1
structS2
{
charc1;
inti;
charc2;
};
#pragmapack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
intmain()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n",sizeof(structS1));
printf("%d\n",sizeof(structS2));
 

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