流水灯实验
1.STM32 的 IO 口相比 51 而言要复杂得多,所以使用起来也困难很多。首先 STM32 的 IO 口
可以由软件配置成如下 8 种模式:
1、输入浮空
2、输入上拉
3、输入下拉
4、模拟输入
5、开漏输出
6、推挽输出
7、推挽式复用功能
8、开漏复用功能
在固件库开发中,操作寄存器 CRH 和 CRL 来配置 IO 口的模式和速度是通过 GPIO 初始化函数完成:
void GPIO_Init(GPIO_TypeDef* GPIOx, GPIO_InitTypeDef* GPIO_InitStruct);
这个函数有两个参数,第一个参数是用来指定 GPIO,取值范围为 GPIOA~GPIOG。
第二个参数为初始化参数结构体指针,结构体类型为 GPIO_InitTypeDef。下面我们看看这个结
构体的定义。
{ uint16_t GPIO_Pin;
GPIOSpeed_TypeDef GPIO_Speed;
GPIOMode_TypeDef GPIO_Mode;
}GPIO_InitTypeDef;
下面我们通过一个 GPIO 初始化实例来讲解这个结构体的成员变量的含义。
通过初始化结构体初始化 GPIO 的常用格式是:
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; //LED0-->PB.5 端口配置
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速度 50MHz
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//根据设定参数配置 GPIO
上面代码的意思是设置 GPIOB 的第 5 个端口为推挽输出模式,同时速度为 50M。从上面初始
化代码可以看出,结构体 GPIO_InitStructure 的第一个成员变量 GPIO_Pin 用来设置是要初始化哪个或者哪些 IO 口;
第二个成员变量 GPIO_Mode 是用来设置对应 IO 端口的输出输入模式,
这些模式是上面我们讲解的 8 个模式,在 MDK 中是通过一个枚举类型定义的:
typedef enum
{ GPIO_Mode_AIN = 0x0, //模拟输入
GPIO_Mode_IN_FLOATING = 0x04, //浮空输入
GPIO_Mode_IPD = 0x28, //下拉输入
GPIO_Mode_IPU = 0x48, //上拉输入
GPIO_Mode_Out_OD = 0x14, //开漏输出
GPIO_Mode_Out_PP = 0x10, //通用推挽输出
GPIO_Mode_AF_OD = 0x1C, //复用开漏输出
GPIO_Mode_AF_PP = 0x18 //复用推挽
}GPIOMode_TypeDef;
第三个参数是 IO 口速度设置,有三个可选值,在 MDK 中同样是通过枚举类型定义:
typedef enum
{
GPIO_Speed_10MHz = 1,
GPIO_Speed_2MHz,
GPIO_Speed_50MHz
}GPIOSpeed_TypeDef;
我使用的ALIENTEK MiniSTM32开发板,有两个LED灯珠
对应接口PD2和PA8
LED.c文件
#include "led.h"
void LED_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//定义一个结构体变量
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE);打开GPIOA,D时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;//设置A8
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;//推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速率
GPIO_Init(GPIOA,& GPIO_InitStructure);//传入结构体变量
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_8);//设置A8为高电平
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;//设置D2
GPIO_Init(GPIOD,& GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_2);//设置D2为高电平
}
LED.h文件
#ifndef __LED_H
#define __LED_H
#include "sys.h"
#define LED0 PAout(8) // PA8
#define LED1 PDout(2) // PD2
void LED_Init(void);//初始化
#endif
#define LED0 PAout(8) // PA8
#define LED1 PDout(2) // PD2
通过这两行我们很容易控制IO电平高低(需要配合sys.h库使用)
LED0=1; //通过位带操作控制 LED0 的引脚 PA8 输出高电平
LED0=0; //通过位带操作控制 LED0 的引脚 PA8 输出低电平
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "sys.h"
int main(void)
{
delay_init();
LED_Init();
while(1){
LED0 = 0;
LED1 = 1;
delay_ms(500);
LED0 = 1;
LED1 = 0;
delay_ms(500);
}
}
就能实现流水灯操作