pk类,暴击

package cn.hp.demo03;

/*
* 玩家类
* 属性:名字,类型,血量,防御,攻击
* 行为:自我介绍,PK
* */
public class Player {
    //封装:将属性设为private,提供公共的get和set方法间接访问
    private String name;//玩家名称
    private String type; //玩家类型:战士、法师
    private int life;//生命
    private int defense;//防御
    private int attack;//攻击力


    /*自我介绍*/
    public void say() {
        System.out.println("我叫" + name + ",是一个" + type + ",我的生命值高达" + life + ",防御" + defense + ",攻击" + attack);
    }


    /*pk的方法,和另一个玩家pk
     * @param
     * */
    public void pk(Player p) {//对手

        //定义一个标记,0表示我方进攻,1表示敌方进攻
        int flag = 0;//默认我方先进攻

        //回合制pk,直到一方死亡
        while (true) {
            //每次都显示剩余的生命值
            this.say();
            p.say();

            if (flag == 0) {
                //我方进攻:敌方生命值-(我方攻击力-敌方防御力)
                int harm = this.attack - p.defense;//得到伤害
                //暴击:伤害翻倍
                int sj = (int) Math.round(Math.random() * (2 - 1) + 1);
                if (sj == 2) {
                    System.out.println(p.name + "被暴击了" + harm * 2);
                } else {
                    System.out.println(p.name + "掉血" + harm);
                }

                p.setLife(p.life - harm * sj);//敌人掉血
                flag = 1;//改变进攻方
            } else {
                //地方进攻:(地方攻击力-我方防御力)
                int harm = p.attack - this.defense;//得到伤害
                int sj = (int) Math.round(Math.random() * (10 - 1) + 1);
                if (sj == 3 || sj == 9) {       //如果随机的是3或9表示暴击
                    System.out.println(this.name + "被暴击了" + harm * 2);
                    this.setLife(this.life - harm * 2);//我方掉血
                } else {
                    System.out.println(this.name + "掉血" + harm);
                    this.setLife(this.life - harm);//我方掉血
                }
                flag = 0;
            }

            //判断血量
            if (this.life <= 0) {
                System.out.println(this.name+"被KO了");
                this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }
            if (p.life <= 0) {
                System.out.println(p.name+"被KO了");
                this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }


            //线程休眠
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
    //爆装备
    public void explosiveEquipment(){
        //装备仓库
        String[]arr={"屠龙宝刀","方天画戟","五雷轰顶技能书","灭世套装","大还丹","10W金币"};
        //随机数数组元素的下标:0 ~ arr.length-1
        int sj = (int) Math.round(Math.random()*((arr.length-1)-0)+0);
        System.out.println("爆了["+arr[sj]+"]!!!");

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }


}

package cn.hp.demo03;

public class PlayerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建玩家对象
        Player player1 = new Player();
        player1.setName("焦文倩");
        player1.setType("美女");
        player1.setLife(100);
        player1.setDefense(20);
        player1.setAttack(30);

        Player player2 = new Player();
        player2.setName("安倍晋三");
        player2.setType("狗");
        player2.setLife(60);
        player2.setDefense(10);
        player2.setAttack(10);

        //开始PK
        player1.pk(player2);

    }
}

 

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