【无标题】游戏PK暴击率

本文探讨了在游戏中的PK战斗中,暴击率如何影响玩家体验,并利用大数据技术进行深入的数据分析,揭示暴击率对战斗结果的影响规律。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package demo04;

import java.util.Random;

/*
 * 玩家类
 * 属性:名字,类型,生命值,防御值,攻击力
 * 方法:自我介绍,pk
 * */
public class Player {
    //封装:吧属性设为pri,vate,提供公共的get/set方法间接访问
    private String name;
    private String type;
    private int life;
    private int defense;
    private int attack;


    public void say(){
        System.out.println("我叫"+name+",是一个"+type);
        System.out.println(",生命力高达"+life+",防御力"+defense+",攻击力"+attack);
    }
    Random r = new Random();
    int i = r.nextInt(10);
    int q = r.nextInt(10);
    //    我方开启的战斗
//    @param p 敌对玩家
    public void pk(Player p){

        int flag = 0;//默认我方先攻击

        //回合制,直到一方死亡停止
        while (true){
            //显示一下当前战斗人的信息
            this.say();
            p.say();


            //定义一个标记,0我方攻击 1敌方共计
            if (flag==0){
                //战斗 我方攻击力-敌方防御力=伤害值
                if (i>=5){
                    int harm = this.attack*2-p.defense;
                    p.life-=harm;
                    System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
                }else {
                    int harm = this.attack - p.defense;
    
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