package demo04;
import java.util.Random;
/*
* 玩家类
* 属性:名字,类型,生命值,防御值,攻击力
* 方法:自我介绍,pk
* */
public class Player {
//封装:吧属性设为pri,vate,提供公共的get/set方法间接访问
private String name;
private String type;
private int life;
private int defense;
private int attack;
public void say(){
System.out.println("我叫"+name+",是一个"+type);
System.out.println(",生命力高达"+life+",防御力"+defense+",攻击力"+attack);
}
Random r = new Random();
int i = r.nextInt(10);
int q = r.nextInt(10);
// 我方开启的战斗
// @param p 敌对玩家
public void pk(Player p){
int flag = 0;//默认我方先攻击
//回合制,直到一方死亡停止
while (true){
//显示一下当前战斗人的信息
this.say();
p.say();
//定义一个标记,0我方攻击 1敌方共计
if (flag==0){
//战斗 我方攻击力-敌方防御力=伤害值
if (i>=5){
int harm = this.attack*2-p.defense;
p.life-=harm;
System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
}else {
int harm = this.attack - p.defense;
【无标题】游戏PK暴击率
最新推荐文章于 2024-04-06 23:12:14 发布
本文探讨了在游戏中的PK战斗中,暴击率如何影响玩家体验,并利用大数据技术进行深入的数据分析,揭示暴击率对战斗结果的影响规律。
摘要由CSDN通过智能技术生成