基于javaweb的游戏商城管理系统(java+jsp+javascript+bootstrap+mysql)

基于javaweb的游戏商城管理系统(java+jsp+javascript+bootstrap+mysql)

运行环境

Java≥8、MySQL≥5.7、Tomcat≥8

开发工具

eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行

适用

课程设计,大作业,毕业设计,项目练习,学习演示等

功能说明

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基于javaweb+mysql的游戏商城管理系统(java+JSP+JavaScript+Bootstrap+Mysql)

项目介绍

本项目分为前后台,主要分为管理员与用户两种角色,管理员登录后台,普通用户登录前台; 管理员角色包含以下功能: 管理员登录,订单管理,客户管理,游戏管理,类目管理等功能。

用户角色包含以下功能: 用户首页,用户登录,购买游戏,查看购物车,提交订单,查看订单等功能。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。 2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA; 3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可 4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;  5.数据库:MySql 5.7版本; 6.是否Maven项目:否;

技术栈

  1. 后端:Servlet 2. 前端:JSP+CSS+JavaScript+jQuery+Bootstrap

使用说明

  1. 使用Navicat或者其它工具,在mysql中创建对应名称的数据库,并导入项目的sql文件; 2. 使用IDEA/Eclipse/MyEclipse导入项目,Eclipse/MyEclipse导入时,若为maven项目请选择maven; 若为maven项目,导入成功后请执行maven clean;maven install命令,然后运行; 3. 将项目中src/utils/DBUtil.java配置文件中的数据库配置改为自己的配置; 4. 运行项目,输入localhost:8080/jsp_gamebuy 登录 注:Tomcat中配置路径必须为jsp_gamebuy,否则会出问题; 用户账号/密码: user/123456 管理员账号/密码:admin/admin

用户注册控制层:

@WebServlet(name = “user_register”,urlPatterns = “/user_rigister”)

public class UserRegisterServlet extends HttpServlet {

private UserService uService = new UserService();

protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

User user = new User();

try {

BeanUtils.copyProperties(user, request.getParameterMap());

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (InvocationTargetException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

if(uService.register(user)) {

request.setAttribute(“msg”, “注册成功,请登录!”);

request.getRequestDispatcher(“user_login.jsp”).forward(request, response);

}else {

request.setAttribute(“msg”, “用户名或邮箱重复,请重新填写!”);

request.getRequestDispatcher(“user_register.jsp”).forward(request, response);

protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

用户登录控制层:

@WebServlet(name = “user_login”,urlPatterns = “/user_login”)

public class UserLoginServlet extends HttpServlet {

private UserService uService = new UserService();

protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

String ue = request.getParameter(“ue”);

String password = request.getParameter(“password”);

User user = uService.login(ue, password);

if(user==null) {

request.setAttribute(“failMsg”, “用户名、邮箱或者密码错误,请重新登录!”);

request.getRequestDispatcher(“/user_login.jsp”).forward(request, response);

}else {

request.getSession().setAttribute(“user”, user);

request.getRequestDispatcher(“/user_center.jsp”).forward(request, response);

protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

商品详情控制层:

package servlet;

import model.Goods;

import service.GoodsService;

import javax.servlet.ServletException;

import javax.servlet.annotation.WebServlet;

import javax.servlet.http.HttpServlet;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

import java.io.IOException;

@WebServlet(name = “goods_detail”,urlPatterns = “/goods_detail”)

public class GoodsDetailServlet extends HttpServlet {

private GoodsService gService = new GoodsService();

protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

int id = Integer.parseInt(request.getParameter(“id”));

Goods g = gService.getGoodsById(id);

request.setAttribute(“g”, g);

request.getRequestDispatcher(“/goods_detail.jsp”).forward(request, response);

订单服务层:

package servlet;

import model.Page;

import service.OrderService;

import javax.servlet.ServletException;

import javax.servlet.annotation.WebServlet;

import javax.servlet.http.HttpServlet;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

import java.io.IOException;

@WebServlet(name = “admin_order_list”,urlPatterns = “/admin/order_list”)

public class AdminOrderListServlet extends HttpServlet {

private OrderService oService = new OrderService();

/**

  • @see HttpServlet#doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

*/

protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

int status = 0;

if(request.getParameter(“status”) != null) {

status=Integer.parseInt(request.getParameter(“status”) ) ;

request.setAttribute(“status”, status);

int pageNumber = 1;

if(request.getParameter(“pageNumber”) != null) {

try {

pageNumber=Integer.parseInt(request.getParameter(“pageNumber”) ) ;

catch (Exception e)

if(pageNumber<=0)

pageNumber=1;

Page p = oService.getOrderPage(status,pageNumber);

if(p.getTotalPage()==0)

p.setTotalPage(1);

p.setPageNumber(1);

else {

if(pageNumber>=p.getTotalPage()+1)

p = oService.getOrderPage(status,pageNumber);

request.setAttribute(“p”, p);

request.getRequestDispatcher(“/admin/order_list.jsp”).forward(request, response);


这是基于JAVAweb的宠物管理系统。 资源包里包含了所有完整源码、包含环境安装包、环境搭建运行测试视频。 一、设计需求 本系统主要是由RFID自动识别技术,通过无线射频方式对宠物的电子标签进行读取,获取宠物的基本信息和在店内的所有消费,然后将数据通过网络传输至服务器。在应用层开发一个管理系统,对宠物信息、店内消费等各种行为进行管理。同时系统需有登录注册功能,宠物信息管理,店内消费管理等功能。 宠物店管理系统主要分为以下模块: 1.RFID模块:由天线和射频电路组成,通过自动识别电子标签,采集数据,采用RFID封装技术将其封装,并传输给服务器。 2.电子标签模块:接收外部信号和发送信号 3.店铺管理模块:管理员可以对店铺商品进行增删改操作,修改、删除顾客宠物信息以及店内消费行为。 4.登录注册模块:新用户可以进行注册和登录5.用户管理模块:对注册用户进行管理 二、设计需求总结 整个系统的设计: (1). 宠物店每来一个新的宠物,就在软件端进行注册、注册时填入宠物的名称,宠物的类型,主人的电话号码、选择一张宠物的图片方便后面展示(图片可以预存几张猫、狗即可)、如果宠物后面在店里有消费也会记录包含时间,这些数据都保存在软件端的数据库里。 (2). 开卡: 新宠物注册之后,需要为这个宠物办理一张电子标签卡,这个卡里存放着这个宠物主人的电话号码,后面要查询这个宠物的信息,就读取整个电子标签里的电话号码,到数据库里查询。 (3). 开卡和查询的数据传输: 设备端与软件端采用 TCP网络方式进行通信;设备端当做TCP客户端,软件端当做TCP服务器;当设备端查询宠物的电子标签时,设备端读取电话号码之后,会通过约定的数据格式通过网络传递给软件端。 当软件端开卡注册时,也会用约定好的数据格式传递给设备端,如果设备端收到数据,开发板上的LED会点亮;这时把IC拿到RC522射频模块上刷一下即可;如果成功写入LED灯就会关闭。 (4). 软件端的设计(这个软件是给店家用的,功能都是针对店家这边方向开发): 有注册界面、登录界面; 主界面上显示店内有所有注册过的宠物信息,每个宠物有图片进行显示、宠物图片下面就显示宠物的名称; 商品界面: 展示一些狗粮、猫粮、药剂、一些宠物周边物品。 用于演示消费功能。 可以预定几个商品即可。 用户可以自己动态添加修改。 管理员界面: 可以对店内的商品进行添加、设计价格、修改宠物的信息等。 查询页面: 输入宠物信息可以查询这个宠物在店里的所有详细信息。
这是基于JAVAweb的宠物管理系统完整源码。 一、任务书设计需求 本系统主要是由RFID自动识别技术,通过无线射频方式对宠物的电子标签进行读取,获取宠物的基本信息和在店内的所有消费,然后将数据通过网络传输至服务器。在应用层开发一个管理系统,对宠物信息、店内消费等各种行为进行管理。同时系统需有登录注册功能,宠物信息管理,店内消费管理等功能。 宠物店管理系统主要分为以下模块: 1.RFID模块:由天线和射频电路组成,通过自动识别电子标签,采集数据,采用RFID封装技术将其封装,并传输给服务器。 2.电子标签模块:接收外部信号和发送信号 3.店铺管理模块:管理员可以对店铺商品进行增删改操作,修改、删除顾客宠物信息以及店内消费行为。 4.登录注册模块:新用户可以进行注册和登录5.用户管理模块:对注册用户进行管理 二、设计需求总结 整个系统的设计: (1). 宠物店每来一个新的宠物,就在软件端进行注册、注册时填入宠物的名称,宠物的类型,主人的电话号码、选择一张宠物的图片方便后面展示(图片可以预存几张猫、狗即可)、如果宠物后面在店里有消费也会记录包含时间,这些数据都保存在软件端的数据库里。 (2). 开卡: 新宠物注册之后,需要为这个宠物办理一张电子标签卡,这个卡里存放着这个宠物主人的电话号码,后面要查询这个宠物的信息,就读取整个电子标签里的电话号码,到数据库里查询。 (3). 开卡和查询的数据传输: 设备端与软件端采用 TCP网络方式进行通信;设备端当做TCP客户端,软件端当做TCP服务器;当设备端查询宠物的电子标签时,设备端读取电话号码之后,会通过约定的数据格式通过网络传递给软件端。 当软件端开卡注册时,也会用约定好的数据格式传递给设备端,如果设备端收到数据,开发板上的LED会点亮;这时把IC拿到RC522射频模块上刷一下即可;如果成功写入LED灯就会关闭。 (4). 软件端的设计(这个软件是给店家用的,功能都是针对店家这边方向开发): 有注册界面、登录界面; 主界面上显示店内有所有注册过的宠物信息,每个宠物有图片进行显示、宠物图片下面就显示宠物的名称; 商品界面: 展示一些狗粮、猫粮、药剂、一些宠物周边物品。 用于演示消费功能。 可以预定几个商品即可。 用户可以自己动态添加修改。 管理员界面: 可以对店内的商品进行添加、设计价格、修改宠物的信息等。 查询页面: 输入宠物信息可以查询这个宠物在店里的所有详细信息。 ---根据实际情况动态修改、设计---- 软件端与硬件端的数据格式: (1). 开卡注册数据格式-字符串(软件--->设备): register:13800138000 (2). 设备查询上传的数据格式-字符串(设备--->软件): query:13800138000 如果在设计过程中有问题会进行适当调整。 设备硬件部分: 1. RC522刷卡模块负责对卡进行读写。 2. ESP8266WIFI初始化工作在STA模式,连接到指定WIFI,与软件所在的电脑处于同一个局域网,方便连接软件端的服务器进行数据通信,每次设备开机将会自动连接到程序里设置好WIFI热点和服务器。 3. 设备端上有一个LED灯,用来显示刷卡的状态—成功与否。
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