简易扫雷游戏C语言实现(思路讲解+源码实现)

扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。
要用c语言实现上述任务,我们需要随机布置雷,获得有关雷的信息,显示雷盘,当然,我们还需要一个菜单作为游戏的出入口。

扫雷

1、菜单编写

这部分很简单,通过菜单的指示,从键盘上输入数字即可。

void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("**按1开始游戏**\n");
	printf("**按0退出游戏**\n");
	printf("***************\n");
}

2、主函数的编写

主函数中,只需根据输入的数字,来判断是否进入游戏,也比较简单。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数初始化 
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n"); 
				break; 
			default:
				printf("输入错误,请重新选择!\n");
		}
	}while(input);
	return 0;
}

注意这里 srand() 函数的调用,是为了配合 rand() 函数生成真正的随机数,在c语言中time由于每分每秒都不同,常作为srand()函数的种子,具体可参考rand函数&srand函数

3、游戏的操作进程

在编写初级扫雷时,盘面的格数为9 * 9,雷数为10;中级时为16 * 16,雷数为40,或者你想随心所欲地设置大小也可以,只需使用宏定义即可实现上述功能,考虑到排雷时,我们会以目标点为中心,统计周围八个方格中雷的个数,但若是处于,为了简化编程,我们在其上下左右各多开一行(列),但控制雷不放在多开的行(列)中,就可以做到盘面的每个位置都是相同的情况(即检索周围的八个方格)
扩展前
在这里插入图片描述

#define ROW 9//规定行数
#define COL 9//规定列数
#define MINE_NUM 10//规定雷数

扩展后
在这里插入图片描述

#define ROWS ROW+2//扩展后行数
#define COL COL+2//扩展后列数

在棋盘设置好后,我们可以对其进行初始化,布雷,排雷,展示等功能,完整的扫雷过程如下:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//用一个数组来布雷 
	char info[ROWS][COLS];//用一个数组来装填信息 
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//盘面初始化为0
	InitBoard(info,ROWS,COLS,'*');//盘面初始化为*
	//Display(mine,ROW,COL);//来检测初始化是否成功
	//Display(info,ROW,COL);//同上
	SetMine(mine,ROW,COL);//布雷
	//Display(mine,ROW,COL);
	FindMine(mine,info,ROW,COL);//排雷
} 

3.1、盘面的初始化

为了使逻辑更清晰,我们考虑用两个盘面来装填不同的信息,一个(名为mine的二维数组)来装填雷,另外一个(名为info的二维数组)来装填有关雷的信息。在布雷前时,我们需要将mine盘面所有位置置0,等待布置雷时将其中一些方格置为1。而对于info盘面,在未排查雷时,应不显示信息,我们可以用 * 来代替,待排查相应方格时,再显示周围有关雷的信息。
我们当然可以用不同类型的二维数组来分别进行初始化,但ASCII码中即包含数字,也包含 * ,所以我们可以用字符类型的二维数组来统一进行初始化。
ASCII码表

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		board[i][j]=set;
	}
}//注意初始化使用的是扩展后的行列

3.2、盘面的展示

盘面展示时,我们只需展示规定的大小,无需考虑扩展后的盘面,为了使盘面清晰整洁,我们还可以在顶端侧端进行编号。

void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i=0;
	printf("---------------------\n");
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印顶端的数字序号
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ",i);// 打印侧边的数字序号
		int j=0;
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n"); 
	}
	printf("---------------------\n");
}

3.3 布雷

布雷时,我们只需在规定的盘面中,调用rand()函数进行随机布雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count=MINE_NUM;
	while(count)
	{
		int x=rand()%row+1;
		int y=rand()%col+1;
		if(mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y]='1';
			count--;
		}
	}
}

3.4 扫雷

排雷时,我们要注意输入的坐标应和之前的不同,其次要考虑,在什么情况下扫雷成功。在这里选择用win来记录排查次数,当跳出while循环时,如果排查次数=方格数-雷数,则扫雷成功。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char info[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x=0,y=0;
	int win=0;//排雷次数 
	while(win<row*col-MINE_NUM)//控制循环次数 
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{ 
			if(info[x][y]!='*')
			{
				printf("该坐标已排查过,请重新输入!\n");
			 } 
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				printf("很遗憾,游戏失败\n");
				Display(mine,ROW,COL);
				break; 
			}
			else
			{
				int count=GetMineCount(mine,x,y);
				info[x][y]=count+'0';//因为数组类型为字符,所以加上字符'0' 
				Display(info,ROW,COL); 
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		if(win==row*col-MINE_NUM)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功!\n");
			Display(mine,ROW,COL);
		}
	}
}

4、扫雷源代码

为了使代码更易管理,我们将代码分功能放在test.cgame.cgame.h文件中

game.h文件中,放置需要调用的自定义函数的声明、宏变量。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10
//对盘面进行初始化, 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
// 对盘面进行打印 
void Display(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);
//布雷 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char info[ROWS][COLS],int row,int col);
//统计雷数 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);

game.c文件中,放置函数的具体实现。

#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		board[i][j]=set;
	}
}
//打印盘面
void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i=0;
	printf("---------------------\n");
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印顶端的数字序号
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印侧边的数字序号
		int j=0;
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n"); 
	}
	printf("---------------------\n");
}
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count=MINE_NUM;
	while(count)
	{
		int x=rand()%row+1;
		int y=rand()%col+1;
		if(mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y]='1';
			count--;
		}
	}
}
//统计雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char info[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x=0,y=0;
	int win=0;//排雷个数 
	while(win<row*col-MINE_NUM)//控制循环次数 
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{ 
			if(info[x][y]!='*')
			{
				printf("该坐标已排查过,请重新输入!\n");
			 } 
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				printf("很遗憾,游戏失败\n");
				Display(mine,ROW,COL);
				break; 
			}
			else
			{
				int count=GetMineCount(mine,x,y);
				info[x][y]=count+'0';//因为数组类型为字符,所以加上字符'0' 
				Display(info,ROW,COL); 
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		if(win==row*col-MINE_NUM)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功!\n");
			Display(mine,ROW,COL);
		}
	}
}
 

test.c文件中放置菜单,游戏的入口。

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("**按1开始游戏**\n");
	printf("**按0退出游戏**\n");
	printf("***************\n");
	
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//用一个数组来布雷 
	char info[ROWS][COLS];//用一个数组来装填信息 
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(info,ROWS,COLS,'*');
	//Display(mine,ROW,COL);//来检测初始化是否成功
	//Display(info,ROW,COL);//同上
	SetMine(mine,ROW,COL);//布雷
	//Display(mine,ROW,COL);
	FindMine(mine,info,ROW,COL);//排雷

} 



int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数初始化 
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n"); 
				break; 
			default:
				printf("输入错误,请重新选择!\n");
		}
	}while(input);
	return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
若要测试游戏成功的出口,可将布雷数设置为80,通过调用Display()函数,来直接看到安全位置,输入排查坐标,则直接可以通过游戏,观察游戏出口。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

以上就是有关初阶扫雷代码编写的全部内容,希望对您的学习有所帮助。

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