扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。
要用c语言实现上述任务,我们需要随机布置雷,获得有关雷的信息,显示雷盘,当然,我们还需要一个菜单作为游戏的出入口。
1、菜单编写
这部分很简单,通过菜单的指示,从键盘上输入数字即可。
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("**按1开始游戏**\n");
printf("**按0退出游戏**\n");
printf("***************\n");
}
2、主函数的编写
主函数中,只需根据输入的数字,来判断是否进入游戏,也比较简单。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数初始化
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
}while(input);
return 0;
}
注意这里 srand() 函数的调用,是为了配合 rand() 函数生成真正的随机数,在c语言中time由于每分每秒都不同,常作为srand()函数的种子,具体可参考rand函数&srand函数
3、游戏的操作进程
在编写初级扫雷时,盘面的格数为9 * 9,雷数为10;中级时为16 * 16,雷数为40,或者你想随心所欲地设置大小也可以,只需使用宏定义即可实现上述功能,考虑到排雷时,我们会以目标点为中心,统计周围八个方格中雷的个数,但若是处于,为了简化编程,我们在其上下左右各多开一行(列),但控制雷不放在多开的行(列)中,就可以做到盘面的每个位置都是相同的情况(即检索周围的八个方格)
扩展前
#define ROW 9//规定行数
#define COL 9//规定列数
#define MINE_NUM 10//规定雷数
扩展后
#define ROWS ROW+2//扩展后行数
#define COL COL+2//扩展后列数
在棋盘设置好后,我们可以对其进行初始化,布雷,排雷,展示等功能,完整的扫雷过程如下:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//用一个数组来布雷
char info[ROWS][COLS];//用一个数组来装填信息
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//盘面初始化为0
InitBoard(info,ROWS,COLS,'*');//盘面初始化为*
//Display(mine,ROW,COL);//来检测初始化是否成功
//Display(info,ROW,COL);//同上
SetMine(mine,ROW,COL);//布雷
//Display(mine,ROW,COL);
FindMine(mine,info,ROW,COL);//排雷
}
3.1、盘面的初始化
为了使逻辑更清晰,我们考虑用两个盘面来装填不同的信息,一个(名为mine的二维数组)来装填雷,另外一个(名为info的二维数组)来装填有关雷的信息。在布雷前时,我们需要将mine盘面所有位置置0,等待布置雷时将其中一些方格置为1。而对于info盘面,在未排查雷时,应不显示信息,我们可以用 * 来代替,待排查相应方格时,再显示周围有关雷的信息。
我们当然可以用不同类型的二维数组来分别进行初始化,但ASCII码中即包含数字,也包含 * ,所以我们可以用字符类型的二维数组来统一进行初始化。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
board[i][j]=set;
}
}//注意初始化使用的是扩展后的行列
3.2、盘面的展示
盘面展示时,我们只需展示规定的大小,无需考虑扩展后的盘面,为了使盘面清晰整洁,我们还可以在顶端侧端进行编号。
void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
printf("---------------------\n");
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);//打印顶端的数字序号
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);// 打印侧边的数字序号
int j=0;
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------\n");
}
3.3 布雷
布雷时,我们只需在规定的盘面中,调用rand()函数进行随机布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=MINE_NUM;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
3.4 扫雷
排雷时,我们要注意输入的坐标应和之前的不同,其次要考虑,在什么情况下扫雷成功。在这里选择用win来记录排查次数,当跳出while循环时,如果排查次数=方格数-雷数,则扫雷成功。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char info[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0,y=0;
int win=0;//排雷次数
while(win<row*col-MINE_NUM)//控制循环次数
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(info[x][y]!='*')
{
printf("该坐标已排查过,请重新输入!\n");
}
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,游戏失败\n");
Display(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int count=GetMineCount(mine,x,y);
info[x][y]=count+'0';//因为数组类型为字符,所以加上字符'0'
Display(info,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
if(win==row*col-MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Display(mine,ROW,COL);
}
}
}
4、扫雷源代码
为了使代码更易管理,我们将代码分功能放在test.c、game.c与game.h文件中
game.h文件中,放置需要调用的自定义函数的声明、宏变量。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10
//对盘面进行初始化,
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
// 对盘面进行打印
void Display(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char info[ROWS][COLS],int row,int col);
//统计雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
game.c文件中,放置函数的具体实现。
#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
board[i][j]=set;
}
}
//打印盘面
void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
printf("---------------------\n");
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);//打印顶端的数字序号
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);//打印侧边的数字序号
int j=0;
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------\n");
}
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=MINE_NUM;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
//统计雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char info[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0,y=0;
int win=0;//排雷个数
while(win<row*col-MINE_NUM)//控制循环次数
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(info[x][y]!='*')
{
printf("该坐标已排查过,请重新输入!\n");
}
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,游戏失败\n");
Display(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int count=GetMineCount(mine,x,y);
info[x][y]=count+'0';//因为数组类型为字符,所以加上字符'0'
Display(info,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
if(win==row*col-MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Display(mine,ROW,COL);
}
}
}
test.c文件中放置菜单,游戏的入口。
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("**按1开始游戏**\n");
printf("**按0退出游戏**\n");
printf("***************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//用一个数组来布雷
char info[ROWS][COLS];//用一个数组来装填信息
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(info,ROWS,COLS,'*');
//Display(mine,ROW,COL);//来检测初始化是否成功
//Display(info,ROW,COL);//同上
SetMine(mine,ROW,COL);//布雷
//Display(mine,ROW,COL);
FindMine(mine,info,ROW,COL);//排雷
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数初始化
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
}while(input);
return 0;
}
运行结果
若要测试游戏成功的出口,可将布雷数设置为80,通过调用Display()函数,来直接看到安全位置,输入排查坐标,则直接可以通过游戏,观察游戏出口。
以上就是有关初阶扫雷代码编写的全部内容,希望对您的学习有所帮助。