我们首先看到HashMap定义了一些属性的源码。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;
在HasMap源码中定义了一个Node类型的table数组用于存放数据元素,然后我们看到HashMap的添加元素的put方法,即可追溯到底层是如何扩容的。
一.第一次添加元素:
我们这里先讲HashMap第一次添加元素的流程:
1-put方法:
第一次用put方法添加一对key-value值:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
1.1-putVal方法:
put方法调用了putVal方法,hash()是用于计算key的hash值的方法,继续往下查看putVal方法:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了一些辅助变量
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
首先判断table是否为null,或table的长度是否为0,第一次添加,table为空,所以会执行这个if内的语句,然后看到这里调用了的resize()方法(resize方法就是HashMap扩容机制的主要方法):
1.1.1-resize方法:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
如果数据表table为null,则oldCap = 0,不为空则oldCap = table的长度。
因为第一次添加,我们的table为空,所有我们先来看到resize中的这条语句,即oldCap为0时会执行的语句:
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
这里将newCap的值赋为16(前面定义过DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 1<<4 即为16),前面定义过DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,DEFAULT_LOAD_FACTOR是加载因子,newThr是临界值,这里临界值的意思就是当table数组容量达到这个临界值,就扩容数组的一个值。
第一次创建HashMap时table长度为16,加载因子为0.75,此时的临界值为12,所以当table数据表存放到了12个数据,就扩容table数据表。
再向下走到:
threshold = newThr;
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
这里创建了一个类型为Node[] 的数组newTab,大小即为16。然后将newTab赋值给table,最后返回newTab,到这第一次调用resize方法就结束了,回到putVal方法,它将返回的newTab赋值给tab
1.2-回到putVal方法
然后我们回到putVal方法:
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
tab[i = (n - 1) & hash]得出传入的hash值对应tab的哪个索引位置,然后将该索引位置的值赋给i,判断这里的值是否 == null
如果为空,表示该位置还没存放数据,就把数据传给newNode将其转换为Node节点类型,然后把它存放在tab索引为i的位置,然后执行到这个位置:
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
++modCount用于统计修改的次数,防止多线程同时修改
如果table存放数据的大小超过临界值threshold,就通过resize方法扩容table
afterNodeInsertion(evict);是一个空方法,用于子类重写进行其他操作
然后返回null给put方法,到这第一次给hashMap添加元素就执行完成
二.第一次添加后再添加元素:
依然是put方法添加元素,再到putVal方法
但到putVal方法与第一次不同,是直接执行到这条语句:
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
通过hash计算出在tab表中存放的索引值,然后判断该索引值对应的位置是否 == null,如果为空就存放到该位置,但当要存放的元素的位置已经存放了元素,就会执行下面的else里的语句:
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果当前索引位置元素和要添加元素的hash值,相同并且满足以下之一:
//1.要添加元素的key和当前p指向元素的key是相同的
//2.当前p指向元素的key的equals()和要添加的key比较后相同
//就不能添加,因为要添加的和已添加的是同一个对象
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//再判断p是否已经树化,如果是就调用putTreeVal直接添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { //如果当前节点位置已经是一个链表,
//就用要添加的元素和该节点链表上的节点依次对比,看是否相同
//如果都不相同就添加到该链表的最后位置
//如果有相同的,就直接break
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//将该元素添加到该链表后,判断该链表是否达到8个元素
//如果达到8个就进行树化
//进行树化时不会马上树化,先判断table是否大于64
//如果小于64就不会树化,而是扩容table数据表,大于64就树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}