从图中可以看到,有了VSYNC,cpu总是在指定的地方开始。
有人会问: 说白了,真正解决问题的是VSYNC,而不是双缓冲,那不要双缓冲只要VSYNC不是也可以吗?
好,我们假设只有VSYNC,现在假设屏幕正在渲染数据,而cpu在等VSYNC信号,屏幕将数据渲染完毕后,发送VSYNC信号,cpu收到信号后,就去计算数据,计算完后才会写入帧缓冲,那么,在cpu计算数据这段时间内,屏幕干什么呢?嗯,它接着刷新帧缓冲的数据,反正cpu还没有将新数据计算完毕刷入帧缓冲,所以还是上一帧的数据,这样就会卡顿,说白了,有双缓冲的情况下,cpu使用后缓冲计算数据,屏幕使用前缓冲渲染数据,两者可以同时工作,你计算一个我渲染一个,典型的"生产者消费者模式",只不过使用VSYNC信号来进行数据的交换;而没有双缓冲的情况下,两者需要排队使用帧缓冲,不能同时工作,就变成了我等着你计算,你计算完了等着我渲染,VSYNC此时的作用就是进行排队,这样会大大增加卡顿率,所以: VSYNC真正解决了撕裂问题,而双缓冲优化了卡顿问题。
那么,怎么解决卡顿问题呢?答曰: 无法根本解决,只能优化!