3D游戏编程与设计——小组游戏策划

项目策划是一种具有建设性、逻辑性的思维的过程,在此过程中,总的目的就是把所有可能影响决策的决定总结起来,对未来起到指导和控制作用,最终借以达到方案目标。

利用团队的力量,可以让能力微弱的个人发挥出出乎寻常的力量。

本次游戏策划采用了名义小组技术开展集体决策,并且在决策过程中运用思维导图的方式记录决策结果,高效的完成了组织决策的过程。

游戏策划稿 - 未来战场

制作小组:李×维陈×程梁×彬

游戏基本信息

  • 游戏名称: 未来战场
  • 游戏类型: 第一人称射击(FPS)
  • 平台: PC、PlayStation、Xbox
  • 发行商: 未来游戏工作室(暂定)
  • 发售日期: 20XX年X月X日(待定)

游戏基本元素

玩家

主要是针对竞争类玩家、合作类玩家和探索类玩家

目标

大任务为剿灭敌人或突破包围并保留有生力量(30%左右)或者带走关键物品等,小任务为杀敌、救援、协助、干扰、搜寻等。

程序(操作)

走、跑、跳、攀爬、下蹲、趴下、翻滚、拾取、瞄准、射击、装弹、翻找、使用道具、团队交流、随时查看雷达小地图、近战、背刺……

规则

角色有血条、状态、属性和行动值,其中不同部位中弹、不同状态下中弹会有不同的概率导致各种状态和血条的下降量,极差的状态下将影响行动值大小,可能将无法持枪和包扎治疗、发出声音。每次事件(战斗、搜寻等)都会实时获得经验,从而影响属性。背叛阵营的行为将得到debuff状态。部分墙体可毁……

资源

货币,可用于配件的购买。

游戏道具,包括各种优秀枪械、能量武器和医疗用具,特殊的有重力弹(吸住周围敌人并碾压)、太阳拳套(向前方闪强光)等。

边界

地图边界一般为某个圈,逃脱任务的阵营可以通过越过地图边界完成逃脱。过高的高度掉落后会受伤。

冲突

道具资源的搜寻、分配和抢夺,阵营的对立

结果

大任务成功/失败,并根据小任务完成情况得到属性经验和游戏货币奖励。

游戏玩法

  • 玩家可以选择加入全球反恐或恐怖分子组织,进行激烈的枪战。
  • 多样化的枪械和道具供玩家选择,以满足不同战术需求。
  • 丰富的地图环境,包括城市、丛林、科技基地等。
  • 多人在线模式,支持队伍对抗、自由竞技和合作任务。
  • 角色升级系统,解锁新的技能和定制选项。

游戏特点

  • 高度策略性: 玩家需要制定复杂的战术计划,包括团队合作、伪装和突袭。
  • 真实图形与音效 游戏图形和音效达到极致,让玩家身临其境,如强化心跳声、喘息声与角色状态的协调来加强游戏氛围。
  • 真实化中弹效果:人体不同部位有不同的中弹效果类型和概率,效果包括即死、视野模糊、瘸腿等,增加游戏真实性和挑战性。
  • 虚拟现实支持: 为VR设备提供支持,提供更沉浸式的体验。
  • 动态天气系统: 地图中的天气会影响游戏策略,如雨天会降低视野、沙地变泥泞。

游戏戏剧元素

  • 故事预设 游戏设定在未来,全球政治紧张,特工组织与恐怖分子展开了一场又一场残酷的战斗。游戏中的任务将包括救援、破坏、侦察、守卫等,反映局势的动荡,玩家需要根据不同类型的任务调整心态和计划。
  • 挑战:任务、天气、中弹代价、合作竞争。
  • 玩:不同的任务对应不同的背景,也会导致不同的玩法。例如,救援任务时,一方可能拥有一个据点的资源,而另一方没有这些信息,所以救援方主要依靠自带的装备;而侦察任务中,双方都没有资源信息,同时不适合携带某些大型武器,都没有明显优势,将带来很大的不确定性。
  • 主要角色: 玩家将扮演特工或恐怖分子,玩家个人角色都能佩戴自己的关键词和称号,与战场地图、阵营、游戏版本剧情等元素进行结合计算出这次战斗的个人能力特性和属性修正,同时角色的行为需要符合阵营(不可伤害队友、不可故意破坏任务完成),否则会受到惩罚(如暂时失去小地图信息)。除此之外,游戏中将出现部分NPC,他们各有特长,与任务背景有关,将有可能帮助或阻碍玩家,这会受玩家的行为的影响。
  • 情节发展:在任务过程中,将出现全地图警报等,如敌方NPC、无人机等在据点边界外发现即将完成救援任务逃离据点的人员时,将有警铃、追踪光束等,属于危机剧情。

创新点

  • 动态天气系统: 天气影响玩家的策略,增加游戏深度。
  • 真实化中弹效果:人体不同部位有不同的中弹效果类型和概率,效果包括即死、视野模糊、瘸腿等,通过潜在危机影响、视觉效果和痛苦呻吟等听觉效果来引导玩家时刻警惕,专注游戏。
  • 虚拟现实支持: 提供沉浸式VR体验,突破传统FPS游戏界限。
  • 角色成长:玩家的角色在每次游戏过后都会根据游戏表现获得评价与关键词,玩家在开始下一场游戏前可以设置好定量的关键词,从而使得角色属性在下一次游戏中发生变化,这既考验着玩家的想象力、逻辑思维,又增强了游戏的可玩性和不确定性。

内部分工和协商过程

李×维 -游戏结构 

  • 策划内容: 负责研究FPS游戏的历史和趋势,了解市场需求,并定好游戏结构。提供游戏的基本概念、故事背景和基本元素的初步构想。
  • 素材收集: 收集关于未来科技、特工行动和恐怖分子活动的素材,为游戏世界建设提供灵感。

陈×程 - 游戏玩法、特点、戏剧元素

  • 策划内容:研究FPS游戏的玩法和策略,负责设计游戏的核心玩法、特点等基本元素。
  • 素材收集: 收集关于虚拟现实技术、天气系统和游戏设计技术的素材,为游戏玩法创新提供支持。

梁×彬 –完善结构和玩法,添加创新点

  • 策划内容: 负责设计游戏的剧情等戏剧元素,研究游戏市场的最新趋势,添加创新点,确保游戏的独特性和竞争力。
  • 素材收集: 收集关于电子竞技赛事、道德选择游戏和竞技游戏的素材,提供有关市场调研和竞争分析。

协商过程

  • 每周团队会议,共同审查和完善各自的工作成果。
  • 协商游戏设计方向,确保三位策划的观点都被充分考虑。
  • 多次讨论并取得共识,确保游戏策划和创新点的一致性。
  • 解决分歧,采用投票或讨论来确定最终

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值