21个可以提升你的网站设计水平的网站动画工具

1、Ola

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Ola是Javascript UI库类别中的技术堆栈工具。众所周知,它是用于内插数字的平滑动画库。它仍然是一个受欢迎的开源项目,拥有超过180万个GitHub star和38个fork。

2. ITyped

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ITyped是一个简单的库,用于为Web应用程序创建输入打字动画。该库非常易于使用。最吸引人的方面是该库没有依赖项,大小只有2KB。它也没有在内部使用JQuery。

3、Choreographer.js

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Choreographer是一个JavaScript库,可以帮助开发人员创建精美的动画。滚动或鼠标移动可以启动这些动画。它还能处理复杂的CSS动画,为你完成繁重的工作,并允许你使用自定义功能。

4、SmoothState.js

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SmoothState.js提供了用于在导航期间编排元素如何进入和退出页面的钩子。它使用动画播放的时间从服务器获取内容,并使用AJAX将其注入页面。支持CSS动画,以及JS动画库(例如velocity.js)。

5、Kute.js

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KUTE.js是功能齐全的动画引擎,可用于创建具有无法使用CSS3过渡或其他动画引擎进行动画处理的属性或元素的复杂动画。它不支持旧版浏览器,但是对于任何浏览器或媒体资源,它都具有广泛的工具和实用程序集。

**6、**AnimateMate

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AnimateMate使你可以直接从Sketch中导出简单的动画。它具有多种功能,例如允许你创建关键帧,对其进行编辑,使用缓动,偏移动画等。这些功能绝对可以满足你可能需要的任何动画需求。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Yt0fcbSe-1651624305126)(https://img-blog 《大厂前端面试题解析+Web核心总结学习笔记+企业项目实战源码+最新高清讲解视频》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 .csdnimg.cn/img_convert/63a0247573ffd24c5555038de34d5f99.gif)]

7、Anime

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动漫是一个简单而强大的JavaScript动画库,它既灵活又具有轻量级的API。CSS,Individual Transforms,SVG,DOM属性和JavaScript对象均受支持。

8、SimpleParallax

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SimpleParallax是一个小的JavaScript库,允许你向任何图像添加动画视差。像大多数其他视差库中一样,由于视差效果直接应用于图像标识符,因此无需使用背景图像。视差效果可以在实时网站上使用,而不会导致其中断。你可以根据需要向图像标签/ srcset图像添加视差。

9、Granim.js

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Granim.js是一个轻量级的无依赖的JavaScript库,可帮助使用JavaScript中创建的Granim实例在画布元素上创建可配置的,基于交互式渐变的动画。

10、Ember Burger Menu

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Ember Burger Menu是一个基于CSS过渡的非画布侧边栏组件,具有多种动画和样式。

它具有以下功能:设置画布外菜单,还支持具有可变阈值的滑动手势,能够混合和匹配许多菜单和菜单项动画的功能,可以使你轻松创建自己的动画。

11、Starability.css

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Starability.css它是一种有友好动画的用户评分表。它的等级是用纯HTML和CSS编写的,并且可以通过键盘访问,因此即使屏幕阅读器也可以使用它们。将这项动画技术引人到你的网站中,从而使你的网站增加不少活力。

12、 Ramjet

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Ramjet.js将一个DOM(文档对象模型)从一种状态变形为另一种状态。它给人的印象是两个元素,可以从一个转换到另一个,而无需手动动画。它也可以用在图像上,非常好使用。

13、 JustGage

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JustGage是一个方便的Javascript插件,它可以使用SVG创建漂亮的和干净的量规并为其设置动画。使用Raphael库进行矢量绘图的结果是,它与分辨率无关并且可以自我调整。

14、Mo.js

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Mo.js是基于Web的JavaScript运动库。它具有动作的声明性语法以及创建动画元素的能力。Mo.js允许你创建的Shapes和其他对象可能会简化你的工作流程,具体取决于你要设置动画的对象。

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Mo.js是基于Web的JavaScript运动库。它具有动作的声明性语法以及创建动画元素的能力。Mo.js允许你创建的Shapes和其他对象可能会简化你的工作流程,具体取决于你要设置动画的对象。

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### 回答1: 作为一个 AI 语言模型,我认为学习 3dmax 需要从以下几个方面入手:首先是基础操作,包括视图操作、对象选择、移动、旋转、缩放等;其次是建模技巧,包括多边形建模、NURBS 建模、曲面建模等;再次是材质贴图,包括纹理贴图、材质编辑、光照设置等;最后是动画制作,包括关键帧动画、路径动画、物理模拟等。当然,这只是学习 3dmax 的基础,还需要不断实践和深入学习才能掌握更高级的技巧和应用。 ### 回答2: 学习3dmax需要从以下几个方面来提升技能。 首先,了解建模技术是学习3dmax的第一步。建模是将虚拟世界中的物体通过各种工具和技术进行创造的过程。学习建模技术可以让我们将想象中的物体转化为现实,并赋予其细致的细节和纹理。 其次,熟悉3dmax的材质和纹理功能。材质和纹理是给模型添加颜色和质感的关键步骤。学习如何调整材质的颜色、光泽和透明度,以及如何应用各种纹理图像,可以让模型更加逼真和生动。 第三,掌握3dmax的灯光和渲染技术。灯光是模拟真实世界中光线的关键要素,它可以为模型添加阴影和高光效果,创造出逼真的光影效果。学习如何调整灯光的强度、颜色和位置,以及如何进行渲染设置,可以提高作品的视觉效果。 最后,了解动画功能也是学习3dmax的重要部分。学习如何使用关键帧、路径动画和骨骼动画等技术,可以为模型添加动态效果,创造出生动的动画作品。 总的来说,学习3dmax需要从建模技术、材质和纹理、灯光和渲染以及动画等多个方面来提升技能。通过不断学习和实践,可以不断提高自己在3dmax领域的技术水平。 ### 回答3: 学习3D Max需要从以下几个方面入手: 首先,了解软件的基本操作和界面布局。熟悉如何打开和保存文件,如何选择和编辑对象,如何添加和调整材质等基本操作是学习的第一步。 其次,学习建模技巧和工具。建模是3D Max中最基本的操作,可以通过学习不同的建模方法,例如盒子建模、多边形建模和曲线建模等,来创建各种形状和物体。 第三,学习材质和纹理的应用。3D Max提供了丰富的材质功能,可以对模型进行贴图、调整光照和渲染效果等。学习如何使用贴图库、材质编辑器和渲染器等工具,可以提升作品的真实感和细节。 第四,学习动画和特效的制作。通过学习如何使用关键帧、路径动画和物理引擎等功能,可以制作出逼真的动画效果。此外,学习如何添加粒子、烟雾和光影效果等特效,可以使作品更加生动和有趣。 最后,学习渲染和输出技巧。3D Max提供了多种渲染器,如标准渲染器和物理渲染器,学习如何调整渲染设置和输出设置,可以使作品在渲染过程中保持更高的质量和效率。 总的来说,学习3D Max需要全面掌握软件的各种功能和工具,从建模到渲染的整个制作过程都需要一定的技巧和经验。通过不断的练习和实践,可以逐渐提高自己的技能水平

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