一、项目选择
URP模板,版本为2020.2
二、项目整理
导入资源包,清理URP多余的Sample示例和配置文件,只保留
打开PackageManager清理多余的插件包,只保留
三、设置场景
点击2D按钮,设置场景相机参数
投放3D机资源到场景中,复制光源重置TransForm,重命名为Directional Light Fill,调整颜色烘托气氛。
四、关键一步让背景动起来
原理:材质的Offset变化,会产生相对移动错觉,但前提是材质贴图是无缝的。
导入资源包,清理URP多余的Sample示例和配置文件,只保留
打开PackageManager清理多余的插件包,只保留
点击2D按钮,设置场景相机参数
投放3D机资源到场景中,复制光源重置TransForm,重命名为Directional Light Fill,调整颜色烘托气氛。
原理:材质的Offset变化,会产生相对移动错觉,但前提是材质贴图是无缝的。