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原创 Unity常用类和组件总结(持续更新)

【代码】Unity常用类总结(持续更新)

2024-06-08 14:37:26 307

原创 Unity Sprite加载不到

图片有可能是Sprite的 但是Sprite Mode Unity没有自动选择 要养成好习惯。

2024-06-07 17:28:01 132

原创 Unity Animotor空白报错

报错空引用 而且Animator整个界面都是空白的 直接重启。

2024-06-05 11:13:28 77

原创 unity Scene窗口不显示线框原因

翻译:在场景视图中切换所有 Gizmos 的可见性。

2024-05-31 18:07:47 169

原创 Unity按钮断点不执行

可能是层级太靠高了,按钮先渲染,面板后渲染,导致被挡住了。

2024-05-29 15:35:30 166

原创 Unity animation 事件不执行

答案就是事件帧一定要在动画播放之内,仔细看看不要超出动画播放时间。如果没执行看看超出了一毫秒,反正不报错真的想不到哪出问题。

2024-05-25 18:49:21 162

原创 C# 力扣螺旋矩阵II 你一定能学会!

*(4)**变量问题,只需要两个变量作为标识即可,因为我们要的答案无非就是便利每一行每一列,只要遵循这个原则,不难写出strat = 0,end = n - 1,不需要写那么多变量。**(2)**边界问题,那每一个数组我还是习惯用左闭右开。比如第一行,左闭右开是1、2 不包括元素3的,也就是再下次循环中是从3开始的,所以下次循环3、4不包括5的。交错数组就是数组的数组,它和二维数组的区别在于,二维数组[,]每行的列数相同,而交错数组[][]每行的列数可能不能,它只能初始化行数,不能初始化列数。

2024-05-25 15:34:47 371

原创 C#二叉树力扣题逐行详解 初学者必看(题目会更新)

(2)(结合如下图和代码 代入思考)流程:根据root节点,先判断左节点是否为空,不为空就递归调用,直到传入节点的左节点(红left)为空,就添加传入的节点(红left),随后判断右节点是否为空,不为空就递归调用。之后返回上一层,那刚才传入的节点(红left)就是上一层的左节点,所以添加上一层的节点,之后在判断右节点,然后再返回上一层,直到最后添加root根节点就算结束。这里我们先看关于深度优先的三道题,分别是前序(中左右)中序(左中右)后序(左右中),二叉树的定义和链表类似,多写,刚开始记不住就背下来。

2024-05-22 12:15:02 1229 1

原创 初学者刷力扣的碎碎念

2.不要钻牛角尖,如果你看不懂答案说明是想得太多了,应该直接带个值在脑海中模拟一遍流程,哪里不顺,哪里有问题,不行就画图,没必要特立独行非要写出个属于自己的方法,别人的方法能用顺也是很了不起的事。3.做题需要有限制时间,以后简单题最长时间不超过40分钟,中等题不超过80分钟,超过了就直接放弃,题目很多很多,做不出来看不懂答案,也要接受目前自己能力不够。4.一个好心态,心态的稳定太重要了,做不出来也要学会安慰自己,自己就是笨,怎么会那么快就做出来呢?加油呀 明天又是自学坐牢的一天。

2024-05-17 22:59:39 163

原创 C#哈希表力扣详解 初学者必看(题目会更新)

字母异位词 分析:(1)本题主要是ASCII码(计算机本质是要存放二进制数,ASCII码就是统一规定了常用符号用哪些二进制数来表示)主要记住字符a到字符z的ASCII是26个连续的数值,用一个值去减去’a’,映射下标为0,相应的字符z映射为下标25,得到一个相对数值可以帮我们实现题目即可。(2)通过数组统计不同字母出现的次数,当s中出现的字母我们就++,t中出现的字母我们就–,最后如果数组中还有值,说明有多余的字母,返回false。接下来逐行讲解,保证是个人都会看懂!

2024-05-17 22:49:26 515

原创 Unity Project面板只打开一个视图

同时发现一个Windows自带截图失效解决的方法(Win + Shift + S)直接win键,如果没反应说明被锁了,长按Fn + Win即可解锁,再去截图就OK。点一个就是一个 点两个就是两个。

2024-05-16 14:28:09 178

原创 C#栈与队列力扣详解 初学者必看(题目会更新)

(1)设定q1输出元素,q2存放元素,假如q1已有元素1,现在需要加入元素2,那么就先把q1中的元素都弹出来放入q2中,再把元素2加入q1,再将q2中的元素全部加入到q1,遵循队列原则,这些元素(也就是元素1)都会放到q1的尾部,也就是第一个元素是2,第二个元素是1。(1)假设有元素1和2进入st1,在需要Pop()时,我们将st1中的元素全部弹出放入st2中,此时就是2为栈底,1为栈顶(借用卡哥的图)有一个要点:先判断st2中是否没有元素了,才能将st1中的元素弹出加入到st2中。

2024-05-16 13:43:13 413

原创 C#力扣链表题目逐行讲解 初学者必看(题目会更新)

分析:pre(preview)用来代表前一个节点(null),curr(current)代表当前节点,比如从第一个节点 也就是1开始反转,需要用temp先记录一下2的值(因为1反转的时候,连接2的这个指针会断开)将curr.next指针指向prev,将pre = curr,也就是对pre节点赋值curr节点,将pre节点移动到curr节点,同时curr也移动到temp节点。因为题目最终要返回的就是头节点,所以用temp代表头节点,参与运算,最后返回头节点的值,值也不会被改变。如果下标无效,则返回 -1。

2024-05-11 17:11:00 688 1

原创 C#力扣数组题目详解(题目会更新)

例如,函数返回的新长度为 2 ,而 nums = [2,2,3,3] 或 nums = [2,2,0,0],也会被视作正确答案。分析:将i+1位的元素 挪动到 i位即可,同时要记得将i–,因为i+1的元素也可能是需要移除的元素,还需要从该位判断。第二种:双指针法,首先创建一个新数组,对首元素和尾元素的平方数进行比较,将大的一方放入新数组的尾部,依次向前填充元素。输入:nums = [3,2,2,3], val = 3。解释:平方后,数组变为 [16,1,0,9,100]输出:[0,1,9,16,100]

2024-05-10 14:37:17 241

原创 C#力扣反转字符串题目详解(题目会更新)

给定一个字符串 s 和一个整数 k,从字符串开头算起,每计数至 2k 个字符,就反转这 2k 字符中的前 k 个字符。先看示例1,也就是将abc做反转成cba,def不变,剩余字符gh是少于k个的,则反转为hg;再看示例3,剩余字符efh是大于k个的,则反转为hfe。如果剩余字符小于 2k 但大于或等于 k 个,则反转前 k 个字符,其余字符保持原样。再看示例2,处理完前2k个,剩余字符ef是等于k的,则反转ef;输入:s = “abcdef”, k = 2。输出:“cbadefhg”

2024-05-09 12:10:57 242

原创 C#通过数组实现队列详解(题目会更新)

Dequeue(出队):创建一个新数组,将旧数组从1开始赋值给新数组,最后再赋值给旧数组。Enqueue(入队):当队列中的元素 小于 数组的长度,故将它放入数组。构造函数:用size初始化长度,用first代表队列的第几个元素。Enlarge(扩容):和出队同理,将容量*2即可。队列具备先进先出的特点 如何通过数组实现呢。(不会的东西太多,做做笔记)

2024-05-07 15:19:54 352

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