redis原理及基本命令
redis定义
Redis 是 Remote Dictionary Service 的简称,被称为远程字典服务;redis客户端和服务端是基于TCP建立网络通信的。
Redis 是内存数据库,是目前市面上高性能的key-value数据库;底层的数据结构就是hash,因此查找数据的复杂度为O(1);
redis安装使用
安装
git clone https://gitee.com/mirrors/redis.git -b 6.2
cd redis
make
make test
make install
默认安装在 /usr/local/bin
redis-server 是服务端程序
redis-cli 是客户端程序
启动
mkdir redis-data
# 把redis文件夹下 redis.conf 拷贝到 redis-data # 修改 redis.conf
# requirepass 修改密码 123456
# daemonize yes
cd redis-data
redis-server redis.conf
# 通过 redis-cli 访问 redis-server
redis-cli -h 127.0.0.1 -a 123456
redis结构
redis是key-value的结构
key是字符串
value有几种常用的数据结构,如string、list、hash、set、zset
字符串string: 是一个安全的二进制字符串;
双端队列 (链表)list:有序(插入有序);
散列表 hash:对顺序不关注,field> 是唯一的;
无序集合 set:对顺序不关注,里面的值都是唯一的;
有序集合 zset:对顺序是关注的,里面的值是唯一的;根据 member来确定唯一;根据 score 来确定有序;
字符串
字符串定义
redis中的字符串是一种动态字符串。在C语言中字符串是以’\0’结尾的字符串数组。但在redis中是自己构建一套简单动态字符串(simple
dynamic string 简称SDS)。
sds优点:
降低获取字符串长度的时间
避免缓冲区溢出(增加字符串字符采用扩容再拼接。普通字符串增加字符串的字符由于地址连续会覆盖后面的字符串)
降低内存重分配次数(惰性空间释放和空间预分配)
二进制安全
redis源码中sds字符串数据结构:
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* used */
uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
sds中字符串分割是以长度len进行分割,不像C语言中字符串用\0做分割符,这样可以保存更多形式的数据。如文本数据,图片、音频、压缩文件等任意格式的二进制数据。
char buf[];是一个柔性数组。使用柔性数组的好处有两个:
1.不需要另起free,结构体free了柔性数组的空间就会释放。
2.初始化不占用空间。
字符串特点
字符串是动态字符串,字符串长度小于1M 时,加倍扩容;超过 1M 每次只多扩 1M;字符串最大长度为 512M; redis
字符串是二进制安全字符串;可以存储图片,二进制协议等二进制数据;
字符串基础命令
# 设置 key 的 value 值
SET key val
# 获取 key 的 value
GET key
# 执行原子加一的操作
INCR key
# 执行原子加一个整数的操作
INCRBY key increment
# 执行原子减一的操作
DECR key
# 执行原子减一个整数的操作
DECRBY key decrement
# 如果key不存在,这种情况下等同SET命令。 当key存在时,什
么也不做
# SETNX 将key设置值为value,如果key不存在,这种情况下等同SET命令。 当key存在时,什么也不做。SETNX是”SET if Not eXists”的简写。
SETNX key value
# 删除 key val 键值对
DEL key
# 设置或者清空key的value(字符串)在offset处的bit值。
SETBIT key offset value
# 返回key对应的string在offset处的bit值
GETBIT key offset
# 统计字符串被设置为1的bit数.
BITCOUNT key
存储结构
字符串长度小于等于 20 且能转成整数,则使用 int 存储;
字符串长度小于等于 44,则使用 embstr 存储;
字符串长度大于 44,则使用 raw 存储;
应用场景
对象存储
累加器
分布式锁
位运算
双端队列 (链表)list
双向链表实现,列表首尾操作(删除和增加)时间复杂度 O(1) ;查找中间元素时间复杂度为O(n) ; 列表中数据是否压缩的依据:
- 元素长度小于 48,不压缩;
- 元素压缩前后长度差不超过 8,不压缩;
基础命令
# 从队列的左侧入队一个或多个元素
LPUSH key value [value ...]
# 从队列的左侧弹出一个元素
LPOP key
# 从队列的右侧入队一个或多个元素
RPUSH key value [value ...]
# 从队列的右侧弹出一个元素
RPOP key
# 返回从队列的 start 和 end 之间的元素 0, 1 2 负索引
LRANGE key start end
# 从存于 key 的列表里移除前 count 次出现的值为 value 的元素
# list 没有去重功能 hash set zset
LREM key count value
# 它是 RPOP 的阻塞版本,因为这个命令会在给定list无法弹出任何元素的时候阻塞连接
BRPOP key timeout # 超时时间 + 延时队列
应用场景
栈
队列
阻塞队列
异步消息队列
获取固定窗口记录
hash
散列表,unordered_map 通过 key 快速索引 value;
基础命令
# 获取 key 对应 hash 中的 field 对应的值
HGET key field
# 设置 key 对应 hash 中的 field 对应的值
HSET key field value
# 设置多个hash键值对
HMSET key field1 value1 field2 value2 ... fieldn valuen
# 获取多个field的值
HMGET key field1 field2 ... fieldn
# 给 key 对应 hash 中的 field 对应的值加一个整数值
HINCRBY key field increment
# 获取 key 对应的 hash 有多少个键值对
HLEN key
# 删除 key 对应的 hash 的键值对,该键为field
HDEL key field
存储结构
节点数量大于 512(hash-max-ziplist-entries) 或所有字符串长度大于 64(hash-max-ziplist-value),则使用 dict 实现;
节点数量小于等于 512 且有一个字符串长度小于 64,则使用ziplist 实现;
应用场景
存储对象
购物车
SET
集合;用来存储唯一性字段,不要求有序;
基础命令
# 添加一个或多个指定的member元素到集合的 key中
SADD key member [member ...]
# 计算集合元素个数
SCARD key
# SMEMBERS key
SMEMBERS key
# 返回成员 member 是否是存储的集合 key的成员
SISMEMBER key member
# 随机返回key集合中的一个或者多个元素,不删除这些元素
SRANDMEMBER key [count]
# 从存储在key的集合中移除并返回一个或多个随机元素
SPOP key [count]
# 返回一个集合与给定集合的差集的元素
SDIFF key [key ...]
# 返回指定所有的集合的成员的交集
SINTER key [key ...]
# 返回给定的多个集合的并集中的所有成员
SUNION key [key ...]
存储结构
元素都为整数且节点数量小于等于 512(set-max-intsetentries),则使用整数数组存储;
元素当中有一个不是整数或者节点数量大于 512,则使用字典存储;
应用场景
抽奖
共同关注
推荐好友
zset
有序集合;用来实现排行榜;它是一个有序唯一;
基础命令
# 添加到键为key有序集合(sorted set)里面
ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...]
# 从键为key有序集合中删除 member 的键值对
ZREM key member [member ...]
# 返回有序集key中,成员member的score值
ZSCORE key member
# 为有序集key的成员member的score值加上增量increment
ZINCRBY key increment member
# 返回key的有序集元素个数
ZCARD key
# 返回有序集key中成员member的排名
ZRANK key member
# 返回存储在有序集合key中的指定范围的元素 order by id limit 1,100
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
# 返回有序集key中,指定区间内的成员(逆序)
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
存储结构
节点数量大于 128 或者有一个字符串长度大于 64,则使用跳表
(skiplist);
节点数量小于等于 128(zset-max-ziplist-entries)且所有字符串长度小于等于 64(zset-max-ziplist-value),则使用ziplist 存储;
数据少的时候,节省空间;O(n)
数量多的时候,提升访问性能;O(1)或者O(logn)
应用场景
百度热榜
延时队列
分布式定时器
时间窗口限流
redis抽象概念
redis数据在设置的同时会自动创建
添加的时候自动创建
redis有删除k-v的命令,并且当v中没有元素时会自动删除(list,set这些会使用到)