函数特性:
1.避免重复性代码
2.程序代码模块化
1.函数的定义:
函数类型 函数名(数据类型1 形式参数1, 数据类型2 形式参数2, ...)
{
函数体;
return 返回值;
}
函数类型:函数运行结果的类型
int float double char void
1.函数类型如果不写,默认为int类型
2.函数返回值缺省,应该写void类型
3.函数类型应该与返回值的类型一致,如果不一致以函数类型为准
函数名:
1.由字母、数字和下划线构成,不能以数字开头
2.不要与C语言关键字重名
3.最好不要与C语言库函数重名
4.最好见名知意(动宾形式)
2.函数的调用:
1.实参个数必须与形参个数一一对应
2.实参可以是常量、变量、或者表达式
3.函数调用时会发生实参向形参空间的拷贝,实参将值拷贝给形参(一一对应),实参类型与形参类型不一致时,将实参类型默认转换为形参类型
加减乘除四则运算的函数调用
3.函数的声明:
定义: 定义需要为变量开辟空间
声明: 该变量是存在的,不需要开辟空间
如果被调函数的定义在主调函数的下方,需要对被调函数声明一下
封装三个函数:
函数1,传入年份,获得该年是闰年还是平年,闰年返回1 平年返回0 int IsLeepYear(int Year);
函数2,传入年-月-日信息 打印出这一天是该年的第几天 int GetDayOfYear(int Year, int Mon, int Day);
函数3,传入年-月-日信息,打印该年剩余多少天 int GetLeftDayOfYear(int Year, int Mon, int Day);
4.变量作用域和生存周期:
1.作用域:
变量能够使用的范围
变量作用域默认为离定义该变量最近的大括号内
局部变量:变量作用域在某个大括号范围内
全局变量:变量作用域在整个文件中
全局变量都在所有函数的外面定义
2.生存周期:
变量从空间被开辟到被回收的整个过程称为生存周期
存储类型 数据类型 变量名;
1.auto(默认):
自动型变量、局部变量
将变量存放在栈区:
1.未经初始化值为随机值
2.执行到变量定义时开辟空间
3.执行到超过变量作用域范围回收变量空间
2.register寄存器变量
寄存器存满了,会将变量存放到栈区(等价于auto类型)
3.extern 外部变量
声明一个变量为外部存储的变量
1.c 和2.c俩个文件同时编译得到结果
4.static 静态变量
将变量存放在数据区中:
1.未经初始化值为0值
2.编译时开辟空间,程序运行时加载该空间
3.程序结束时回收空间
static作用:
1.将变量定义为静态变量
2.可以将变量的作用域限定到本文件中
3.可以防止多文件全局变量名冲突
5.递归函数:
函数定义时调用函数本身
1.递归一定要有结束条件
2.避免深层次的递归
递减相乘求和
6.函数的传参:
1.赋值传递(复制传递)
实参将值拷贝一份给形参,形参是实参的副本,形参的值发生改变不会影响实参
函数体内部想使用函数体外部变量值的时候使用复制传递
赋值传递时,对于函数的赋值是不改变main函数内的值
斐波那契的封装
2.全局变量传递
汉诺塔的函数封装
7.数组传递:
int a[5];
1.形式一:
int Fun(int array[5]); (形式一一般不用)
2.形式二:
int Fun(int array[ ], int len);
注意:
数组传递时,函数体内部形参操作的数组和实参操作的数组为同一数组
数组封装后,对于数组内容求和求均值
封装冒泡排序函数,封装数组输入输出函数
封装一个函数实现获得一个数字每位数上的和值
封装一个函数判断给定的数字是否为素数 (无法判断1)
更改后可以判断1,且优化代码