推荐13个开源的Java小游戏,个个经典,好学又好玩!(附完整源代码)

Java小游戏是使用Java编程语言开发的一种娱乐应用程序。它可以在Java虚拟机上运行,并且具有交互性和可玩性。Java小游戏通常包含图形界面、音效、用户输入等元素,可以提供给用户一种娱乐和休闲的体验。

Java小游戏的开发可以利用Java的图形库(如AWT、Swing)或者游戏开发框架(如LibGDX、JMonkeyEngine)来实现。开发者可以根据自己的需求选择合适的工具和库来开发游戏。

Java小游戏的类型多种多样,包括但不限于益智类、休闲类、射击类、角色扮演类等。开发者可以根据自己的兴趣和技术水平选择适合自己的游戏类型进行开发。

一些常见的Java小游戏包括贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。这些游戏通常具有简单的规则和操作,易于上手,适合初学者进行开发和学习。

1、飞机大战

 开发环境:jdk1.8

开发工具:IDEA

Java技术:java变量、java数据类型、判断语句、循环结构、数组、Java集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-鼠标和键盘事件、物体的碰撞检测。

 2、黄金矿工

开发环境: JDK1.8 

开发工具: IDEA 

涉及知识:变量、数据类型、判断语句、循环结构、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、鼠标

3、超级玛丽

4、王者荣耀

5、大鱼吃小鱼

开发环境:jdk1.8

开发工具:IDEA

JavaEE基础如下:变量、数据类型、判断语句、循环结构、类的继承、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、鼠标事件、键盘事件。

6、飞翔的小鸟

开发环境:jdk1.8

开发工具:IDEA

javaee基础如下:变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-键盘事件、物体的碰撞检测、File。

7、俄罗斯方块

8、推箱子

9、扫雷

10、桌球游戏

11、羊了个羊

12、坦克大战项目

开发环境:jdk1.8

开发工具:eclipse

JavaEE基础如下:变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、随机数生成、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、键盘事件、物体的碰撞检测。

13、贪吃蛇大作战

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很抱歉,我无法提供具体的GitHub链接,但是我可以为您介绍一下Java小游戏2048的源代码实现。 以下是一个简单的Java实现2048游戏的示例代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Game2048 extends JFrame { private static final int SIZE = 4; private static final int TILE_SIZE = 100; private int[][] board; public Game2048() { setTitle("2048"); setSize(SIZE * TILE_SIZE, SIZE * TILE_SIZE); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); board = new int[SIZE][SIZE]; addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { // 处理向上移动的逻辑 } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { // 处理向下移动的逻辑 } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { // 处理向左移动的逻辑 } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { // 处理向右移动的逻辑 } repaint(); } }); setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int row = 0; row < SIZE; row++) { for (int col = 0; col < SIZE; col++) { int value = board[row][col]; int x = col * TILE_SIZE; int y = row * TILE_SIZE; g.setColor(getTileColor(value)); g.fillRect(x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE); g.setColor(getTextColor(value)); g.drawString(String.valueOf(value), x + TILE_SIZE / 2, y + TILE_SIZE / 2); } } } private Color getTileColor(int value) { // 根据方块的值返回对应的颜色 } private Color getTextColor(int value) { // 根据方块的值返回对应的文字颜色 } public static void main(String[] args) { new Game2048(); } } ``` 这是一个简单的2048游戏的实现,使用了Java的Swing库来创建窗口和绘制游戏界面。游戏逻辑部分需要根据按键事件进行相应的处理,例如向上、向下、向左、向右移动方块。在绘制界面时,根据方块的值来确定方块的颜色和文字颜色。 如果您想查看更详细的源代码或者其他实现方式,建议您在GitHub上搜索相关关键词,例如"java 2048 game",会有很多开源项目提供源代码参考。

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