线程池7个参数详解

一、线程池7个参数详解

代码示例:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
1, // 核心线程数(也就是最小线程数)
2, // 最大线程数
5, // 线程闲置等待时间
TimeUnit.SECONDS, // 线程闲置等待时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(200), // 消息队列容量
Executors.defaultThreadFactory(), // threadFactory 线程工厂
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); // 拒绝策略

1、corePoolSize 线程池核心线程大小

        线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。任务提交到线程池后,首先会检查当前线程数是否达到了corePoolSize,如果没有达到的话,则会创建一个新线程来处理这个任务。

2、maximumPoolSize 线程池最大线程数量

        当前线程数达到corePoolSize后,如果继续有任务被提交到线程池,会将任务缓存到工作队列(后面会介绍)中。如果队列也已满,则会去创建一个新线程来出来这个处理。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize指定。

3、keepAliveTime 空闲线程存活时间

        一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定

4、unit 空闲线程存活时间单位

        keepAliveTime的计量单位

5、workQueue 工作队列

        新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务。jdk中提供了四种工作队列:

(1)ArrayBlockingQueue

        基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。

(2)LinkedBlockingQuene

        基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而基本不会去创建新线程直到maxPoolSize(很难达到Interger.MAX这个数),因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。

(3)SynchronousQuene

        一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。

(4)PriorityBlockingQueue

        具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。

6、threadFactory 线程工厂

        创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等

7、handler 拒绝策略

        当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4中拒绝策略:

(1)CallerRunsPolicy

        该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。

(2)AbortPolicy

        该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常。

(3)DiscardPolicy

        该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。

(4)DiscardOldestPolicy

        该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列

二、两种提交任务的方法execute()与submit()区别

1、二者所接收的参数不一样

  • Execute()方法只能接收Runnable类型的参数
  • submit()方法可以接收Callable、Runnable两种类型的参数
  • Callable允许有返回值,Runnable不允许有返回值;Runnable不允许抛出异常,Callable允许抛出异常。

2、submit()提交任务后会有返回值,而execute()没有

  • execute()方法主要用于启动任务的执行,任务执行后不会有返回值。
  • submit()方法也用于启动任务的执行,但是启动之后会返回Future对象,

3、submit()方便Exception处理

        submit()方法执行后会返回一个Future对象,我们可以通过调用Future对象的.get()方法,来判断执行是否成功(结果为null时代表成功,而失败可以catch来捕获异常,从而分析失败原因)

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Java线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以提高多线程程序的性能和效率。在Java中,线程池由ThreadPoolExecutor类实现,通过设置不同的参数可以对线程池的行为进行调整。 以下是Java线程池的一些常用参数及其解释: 1. corePoolSize(核心线程):线程池中始终保持的活动线程,即使它们处于空闲状态。当有新任务提交时,如果活动线程小于corePoolSize,则会创建新线程来处理任务。 2. maximumPoolSize(最大线程):线程池中允许存在的最大线程。当活动线程达到maximumPoolSize并且工作队列已满时,新任务将会被拒绝。 3. keepAliveTime(线程空闲时间):当线程池中的线程量超过corePoolSize时,多余的空闲线程在等待新任务到来时的最长等待时间。超过这个时间,空闲线程将被终止。 4. unit(时间单位):keepAliveTime的时间单位,可以是秒、毫秒、微秒等。 5. workQueue(工作队列):用于存储等待执行的任务的阻塞队列。常见的工作队列有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue等。 6. threadFactory(线程工厂):用于创建新线程的工厂类。可以自定义线程的名称、优先级等属性。 7. handler(拒绝策略):当线程池无法接受新任务时的处理策略。常见的拒绝策略有AbortPolicy(默认,抛出RejectedExecutionException异常)、CallerRunsPolicy(由调用线程执行任务)、DiscardPolicy(直接丢弃任务)和DiscardOldestPolicy(丢弃最旧的任务)。 这些参数可以根据实际需求进行调整,以达到最佳的线程池性能和资源利用率。

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