2、封装
1、封装的使用细节
2、开发中封装的简单规则:
- 属性一般使用
private
访问权限。- 属性私有后,提供相应的
get/set
方法来访问相关属性,这些方法通常是public
修饰后,以提供属性的赋值与读取操作(注意:boolean
变量的get
方法是is
开头)
- 属性私有后,提供相应的
- 方法:一些只用于本类的辅助性方法可以用
private
修饰,希望其他类调用的方法用public
修饰。
package Object.Wrap;
//JavaBean
public class User {
private int id;
private String name;
private boolean man;
public int getId() {
return id;
}
public String getName() {
return name;
}
public boolean isMan() {
return man;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setMan(boolean man) {
this.man = man;
}
public void printUserInfo(){
System.out.println(id);
System.out.println(name);
System.out.println(man);
}
}
package Object.Wrap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
u.setId(100);
u.setName("msyy");
u.setMan(true);
System.out.println(u.getName());
System.out.println(u.isMan());
}
}
3、多态(polymorphism)
多态的要点:
- 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
- 多态的存在要有3个必要条件:继承、方法重写、父类引用指向子类对象。
- 父类引用指向子类对象后,用该父类调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
package Object.Wrap;
public class Animal {
public void shout(){
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪汪...");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中...");
}
}
class Cat extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("喵喵喵...");
}
}
//测试
package Object.Wrap;
public class TestPolym {
public static void main(String[] args) {
animalCry(new Cat());
animalCry(new Dog());
animalCry(new Animal());
System.out.println("----------------------------测试--------------------");
Animal d = new Dog();
d.shout();
// 无法调用Dog的独有方法,因为编译器只认Animal d 为Animal的对象
// d.seeDoor();
Animal c = new Cat();
c.shout();
}
static void animalCry(Animal a){
a.shout(); //可以出现多态
}
}
对象的转型(casting)
- 父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换。
Animal c = new Cat();
c.shout();
- 向上转型后的父类引用变量只能调用它变异类型的方法,不能调用它运行时类型的方法,这时我们就需要进行类型的强制转换,我们称之为向下转型。
Cat c2 = (Cat) c;
c2.catchMouse();
- 源码
package Object.Wrap;
public class Animal {
public void shout(){
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪汪...");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中...");
}
}
class Cat extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("喵喵喵...");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("捉老鼠...");
}
}
package Object.Wrap;
public class TestPolym {
public static void main(String[] args) {
animalCry(new Cat());
animalCry(new Dog());
animalCry(new Animal());
System.out.println("----------------------------测试--------------------");
// 编译类型 Animal 运行时类型Dog
System.out.println("--向上转型--自动");
Animal d = new Dog();
d.shout();
System.out.println();
System.out.println("--向下转型--强制");
if(d instanceof Dog){
Dog d2 = (Dog) d;
d2.seeDoor();
}
System.out.println();
System.out.println("--向上转型-- 自动");
Animal c = new Cat();
c.shout();
System.out.println();
System.out.println("--向下转型-- 强制");
// 编译不会报错。运行会报异常:CLassCastException
if(c instanceof Cat){
Cat c2 = (Cat) c;
c2.catchMouse();
}
}
static void animalCry(Animal a){
a.shout(); //可以出现多态
}
}
p 抽象类和接口
1、抽象方法和抽象类
-
抽象方法
- 使用
abstract
修饰的方法,没有方法体,只有声明。 - 定义的是一种规范,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
- 使用
-
抽象类
- 包含抽象方法的类就是抽象类。
- 通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
-
抽象类的使用要点:
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化,即不能用
new
来实例化抽象类 - 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来
new
实例,只能用来被子类调用。 - 抽象类只能用来被继承。
- 抽象方法必须被子类实现。
package Object.Abstact;
public abstract class Animal {
int age;
public abstract void rest();
public abstract void run();
public void shout(){
System.out.println("Animal.shout");
}
}
class Dog extends Animal {
/**
* 休息
*/
@Override
public void rest() {
System.out.println("Dog.rest");
}
/**
* 奔跑
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("Dog.run");
}
/**
* 喊叫
*/
public void shout(){
System.out.println("Dog.shout");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void rest(){
System.out.println("Cat.rest");
}
@Override
public void run(){
System.out.println("Cat,run");
}
@Override
public void shout() {
System.out.println("Cat.shout");
}
}
p 接口
接口就是一组规范(就像我们人间的法律一样),所有实现类都要遵守。
1、接口的作用
- 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面、专业地实现了:规范和具体实现的分离。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。工作以后,做系统时,往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,时实现规则的关系。。比如:我定义一个接口Runnable,Car 实现它就能在地上跑,Train 实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现 Runnable 接口。
2、如何定义和使用接口
声明格式:
[访问修饰符] +interface 接口名[extends父接口 1,父接口 2...]{
常量定义;
方法定义;
}
定义接口的详细说明:
- 访问修饰符:只能是public 或默认。
- 接口名:和类名采用相同命名机制。
- extends:接口可以多继承
- 常量:接口中的属性只能是常量,总是:
public static final
修饰,不写也是 - 方法:接口中的方法只能是:
public abstract
。省略的话,也是public abstract
。
要点:
- 子类通过implements来实现接口中的规范。
- 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
- 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
- JDK1.8(不含8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
- JDK1.8(含8)后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。
package Object.TestInterface;
import InitStudy1.连接符;
//飞行接口
public interface Volant {
// public static final 可省略
public static final int FLY_HEIGHT = 100;
// public abstract 可省略
public abstract void fly();
}
//善良接口
interface Honest {
void helpOther();
}
//好人 -- 善良
class GoodMan implements Honest {
@Override
public void helpOther(){
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
//鸟人 -- 飞翔
class BirdMan implements Volant{
/**
* 飞翔
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟人在飞!");
}
}
class Angel implements Volant,Honest {
/**
*帮助别人
*/
@Override
public void helpOther() {
System.out.println("天使乐于助人");
}
/**
*飞翔
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println("天使在飞翔");
}
}
class Plane implements Volant {
@Override
public void fly(){
System.out.println("飞机,在飞翔");
}
}
//测试
package Object.TestInterface;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Angel a = new Angel();
a.fly();
a.helpOther();
System.out.println(Volant.FLY_HEIGHT);
// 向上转换
Volant v = new Angel();
v.fly();
// 类型是Volant
// v.helpOther();
}
}
3、接口中定义静态方法和默认方法(JDK8)
JAVA8之前,接口的方法要求全部是抽象方法。
JAVA8(含8)之后,以后允许在接口里定义默认方法和静态方法。
3.1 默认方法
JAVA8及以上新版本,允许接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用default
关键字即可,这个特征又叫做默认方法(也称扩展方法)。
默认方法和抽象方法的区别:抽象方法必须要被实现,默认方法不是 。作为替代方式,接口可以提供默认方法的实现,所有这接口的实现类都可以得到默认方法。
package Object.TestInterface;
public interface TestDefault {
void print();
default void printMoren(){
System.out.println("测试默认方法");
}
}
class DedaultImpl implements TestDefault{
@Override
public void print(){
System.out.println("实现(print)方法");
}
}
System.out.println("==================测试默认方法======================");
TestDefault td = new DedaultImpl();
td.printMoren();
td.print();
}
3.2 JDK8 新特性——静态方法
JAVA8以后,我们也可以在接口中直接定义静态方法的实现。这个静态方法直接从属于接口(接口也是类,一种特殊的类),可以通过接口名调用。
如果子类中定义了相同字的静态方法, 那就是完全不同的方法了,直接从属于子类可以通过子类名直接调用,就是咱们之前讲过的静态方法
package Object.TestInterface;
public interface TestDefault {
void print();
default void printMoren(){
System.out.println("测试默认方法");
// 默认方法里可以调用静态方法,但是静态方法里只能调用静态方法,不能调用默认方法或者其他方法
printStatic();
}
// 静态方法
static void printStatic(){
System.out.println("接口里的静态方法");
}
}
class DedaultImpl implements TestDefault{
@Override
public void print(){
System.out.println("实现(print)方法");
}
static void printStatic(){
System.out.println("子类里的静态方法");
}
}
package Object.TestInterface;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Angel a = new Angel();
a.fly();
a.helpOther();
System.out.println(Volant.FLY_HEIGHT);
// 向上转换
Volant v = new Angel();
v.fly();
// 类型是Volant
// v.helpOther();
System.out.println("==================测试默认方法======================");
TestDefault td = new DedaultImpl();
td.printMoren();
td.print();
System.out.println("==================测试静态方法======================");
// 静态方法要通过 类名.方法名()调用
TestDefault.printStatic();
DedaultImpl.printStatic();
}
}
由此可以知道:
- 默认方法里可以调用静态方法,但是静态方法里只能调用静态方法,不能调用默认方法或者其他方法。
- 实现类中的静态方法和接口里的静态方法是完全不同的 方法(类似于重写)
- 调用静态方法:类名.静态方法名()
3.4 接口的多继承
接口支持多继承。和类的继承类似,子接口extends
父接口,会获得父接口中的一切。
package Object.TestInterface;
public class TestMultipleInheritance {
public static void main(String[] args) {
implC c = new implC();
c.testA();
c.testB();
c.testC();
}
}
interface A {
void testA();
}
interface B{
void testB();
}
interface C extends A,B{
void testC();
}
class implC implements C {
@Override
public void testC() {
System.out.println("C");
}
@Override
public void testA() {
System.out.println("A");
}
@Override
public void testB() {
System.out.println("B");
}
}
p 字符串(String类)详解
String 是最常用的类,要掌握String类常见的方法,它底层实现也需要掌握好,避免在工作开发中犯错。
垂涎欲滴 >_< )
String:就是把一推字符串起来,统一使用。
- String类又称为不可变字符序列
- String位于*
java.lang
*包中,JAVA程序默认导入java.lang
包下的所有类。 - JAVA字符串就是Unicode字符序列。
- JAVA没有内置的字符串类型,而在标准的JAVA类库中提供了一个预定义的类String,每个用双引号括起来的字符串都是String类的一个实例。
package Object.String;
public class LokkString {
public static void main(String[] args) {
String s0 = null;
String s1 = "";
String s3 = "java";
String s4 = new String("JavaScript");
System.out.println(s1.length());
System.out.println(s3.length());
System.out.println(s4.length());
// 不能获取 s0 的长度,会报错 NullPointerException
// System.out.println(s0.length());
System.out.println(s1.isEmpty());
}
}
String 类和常量池
每个class都有一个运行时常量池
Java内存分析中,我们会经常听到关于"常量池”的描述,实际上常量池也分了以下三种:全局字符串常量池、class 文件常量池、运行时常量池(Runtime ConstantPool)。我们只关注运行时常量池即可。
System.out.println("=======================字符串的相关问题====================");
String s5 = "java";
String s6 = "java";
String s7 = new String("java");
System.out.println("s5等于s6吗 "+(s5 == s6));
System.out.println("s5等于s7吗 "+(s5 == s7));
System.out.println("equals比较s5和s7 "+s5.equals(s7));
String常用方法
方法 | 含义 |
---|---|
char charAt(int index) | 返回字符串中第index个字符 |
boolean equals(String other) | 如果字符串与other相等,返回true;否则,返回false |
boolean equalslgnoreCase(String other) | 如果字符串与other 相等(忽略大小写),则返回 true;否则,返回false |
int indexOf(String str) | 返回从头开始查找第一个子字符串 str在字符串中的索引位置。如果未找到子字符串 str,则返回-1。 |
lastIndexOf() | 返回从末尾开始查找第一个子字符串str在字符串中的索引位置。如果未找到子字符串 str,则返回-1。 |
int length() | 返回字符串的长度 |
String repalce(char oldChar,char newChar) | 返回一个新串,它是通过用 newChar替换此字符串中出现的所有 oldChar而生成 |
boolean startsWith(String prefix) | 如果 字符串是以prefix开始,则返回true. |
boolean endsWith(String prefix) | 如果字符串以 prefix 结尾,则返回 true。 |
String substring(int beginlndex,int endlndex) | 返回一个新字符串,该串包含从原始字符串beginlndex到串尾或endIndex - 1 的所有字符(左闭右开) |
String toLowerCase() | 返回一个新字符串,该串将原始字符串中的所有大写字母改成小写字母。 |
String toUpperCase() | 返回一个新字符串,该串将原始字符串中的所有小写字母改成大写字母。 |
String trim() | 返回一个新字符串,该串删除了原始字符串头部和尾部的空格。 |
package Object.String;
public class StringIndex01 {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "core Java";
String s2 = "Core Java";
System.out.println(s1.charAt(3)); //取下标为3的字符
System.out.println(s2.length());
System.out.println(s1.equals(s2));//两个字符串是否相等(不会忽略大小写)
System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s2));//两个字符串(忽略大小写)
System.out.println(s1.indexOf("Java")); //字符串s1中是否包含 Java, 包含返回第一次出现的位置下标,不包含返回 -1
//返回的是全新的字符串,不是原本的字符串了
String s = s1.replace(' ','&');//将s1中的空格替换为 &
System.out.println("result is "+s);
String s3 = "I love Java. Java is best language! Who love Java?";
System.out.println(s3.indexOf("Java"));
System.out.println(s3.lastIndexOf("Java"));
}
}
package Object.String;
public class StringIndex02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("++++++++++++=startWith & endsWith +++++++++++++");
String s = "";
String s1 = "How are you?";
System.out.println(s1.startsWith("How")); //是否以How开头
System.out.println(s1.endsWith("you")); //是否以How结尾
System.out.println("=========================substring==========================");
s = s1.substring(4); //子字符串:从下标为4的开始到字符串结尾为止
System.out.println(s);
s = s1.substring(4,7);//提取子字符串:下标 [4,7) 不包括7
System.out.println(s);
System.out.println("==========================toLowerCase========================");
s = s1.toLowerCase(); //小写
System.out.println(s);
System.out.println("=========================toUpperCase==========================");
s = s1.toUpperCase();
System.out.println(s);
System.out.println("==========================trim==========================");
String s2 = " How are you!! ";
s = s2.trim();
System.out.println("s:"+s);
System.out.println("s2:"+s2);
}
}
字符串相等的判断
- equals 方法用来检测两个字符串内容是否相等。如果字符串s 和t 内容相等,则s.equals(t)返回 true,否则返回 false。
- 要测试两个字符串除了大小写区别外是否是相等的,需要使用equalslgnoreCase方法。
- 判断字符串是否相等不要使用"=="
下班就开溜了