为什么说游戏行业是个高危行业?

游戏服务器常因竞争对手攻击、玩家不满或新手练手而遭受攻击,主要形式包括网站篡改、域名攻击和DDoS/CC攻击。针对这些问题,解决方案包括定期备份、使用安全软件检测、选择知名域名商、升级防御和接入防护产品如游戏盾,以确保服务器稳定和玩家体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么游戏服务器老被攻击?

1、竞争对手来攻击你的服务器,让你的服务器无法正常运行,游戏很卡或被攻击到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。

2、游戏里的一些玩家,对游戏里的部分人,例如GM不满意,然后攻击服务器,宣泄。

3、一些伪黑客爱好者或出初学者,拿服务器试试手,看看自己的技术怎样。

那么常见攻击方式有哪些呢?

1.网站应用等程序被篡改

这类攻击主要是利用程序漏洞植入一些木马、篡改程序、加入一些黑链或是一些不相关的东西等攻击方式,被这种方式攻击的话,会导致网站应用不被信任,被一些相关的安全软件程序检测出来会提示有安全风险,会被拦截,严重的可能会打不开

这类攻击的处理方式主要有以下几点:

a.定期备份,修补漏洞,更换程序,设置权限以及更新补丁

b.申诉平台,安全联盟

c.经常利用安全软件进行检测是否存在漏洞,及时进行处理

2.域名被攻击

这类攻击的主要方式是域名被盗,域名的所有权,以及注册商被转移,伪造dns服务器指引用户指向错误的链接地址

只要出现这类攻击那网站应用会因为被攻击失去域名的控制权限,该域名则会被绑定解析到黑客网站,一旦被泛解析,那权重便会分散,引发搜索引擎以及安全平台的不信任,严重的会直接被K

这类的攻击的解决方式是建议选择知名的域名商进行注册,锁定域名禁止转移

3.最主要且常见的复杂的DDoS跟CC的攻击

为什么游戏行业是DDoS攻击的重灾区?

据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对游戏行业。游戏行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:

1.游戏行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。

2.游戏行业生命周期短。 一款游戏从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击,游戏公司一定会给保护费。

3.游戏行业对连续性的要求很高,需要7×24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。

4.游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

游戏行业被攻击如何解决?

1、升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。

2、接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼!

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