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原创 【关于unity打包Android失败问题】
如果Target API Level 选择自动就会跳过上面的Minimum API Level 而自动选择最新的Android API导致失败。如果项目调用偏旧 所以选择 Target API Level选择 API Level 35以下就可以打包成功。
2026-05-06 09:39:26
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原创 2D游戏制作
打开Apple_Data预制体增加2D碰撞器开启isTrigger 添加WorldItem.cs脚本将ItemData创建的Apple_Data拖拽进入框选。为场景中的Npc1_King对象添加碰撞体 和NPCInteraction脚本 并将对话资源拖拽进去。将BattleManager.cs脚本 挂载在BattleManager对象身上并配置框选。将脚本绑定在场景中的DialogueManager对象身上并拖拽设置。设置场景的Seed大小 与层级设置为1 背景为0 角色为2。
2026-04-23 02:24:48
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原创 Windows本地电脑OpenClaw接入钉钉
cd 进入C:\Users\Hanyunhan\openclaw\extensions\clawdbot-channel-dingtalk。条件 : python版本大于3 node版本大于22。如果网络有波动安装不上也可以下载压缩包放在。然后打开PoweShell 执行命令。管理员权限打开PowerShell。说明dingtalk已经启用。请关闭PowerShell。找到位置路径 右键bash。然后使用命令查看插件状态。启用成功之后再查看一下。重新以管理员打开输入。重启 gateway。
2026-02-07 05:18:22
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原创 Spade5『使用Unity组件 Scroll View』
给Content组件增加 水平布局组组件Horizontal Layout Group。关键 : 内容Content的长度 一定要大于 视口Viewport的长度。接着选择滑动器Scrow View 设置移动类型 锁定上下移动。选中Image 按Ctrl + d再复制三个Image。选中Content设置子物体Image间距。创建滑动器Scroll View。在Content下创建Image。创建Image底板并设置铺满。最后设置 滑动器的透明度为0。运行项目 就可以水平滑动了。这样操作上下就被锁死了。
2026-01-10 15:31:14
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原创 01《F8Framework》创建项目 游戏启动器GameLauncher.cs
F8Framework 游戏启动器GameLauncher.cs
2025-06-14 12:12:42
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空空如也
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