基于QT的TCP通信实现---一个服务器同时运行多个客户端

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Qt中,可以通过QTcpServer类来实现TCP服务器的编写,而多线程则可以通过QThread类来实现。下面是一个简单的示例程序,可以实现多线程与多个客户端通信: ```cpp #include <QtNetwork> #include <QtWidgets> #include <QtCore> class ClientThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit ClientThread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent = nullptr) : QThread(parent), m_socketDescriptor(socketDescriptor) { } signals: void error(QTcpSocket::SocketError socketError); protected: void run() override { QTcpSocket socket; if (!socket.setSocketDescriptor(m_socketDescriptor)) { emit error(socket.error()); return; } connect(&socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &ClientThread::readyRead); connect(&socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &ClientThread::disconnected); exec(); } private slots: void readyRead() { QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); if (!socket) return; QByteArray data = socket->readAll(); // 处理接收到的数据 socket->flush(); } void disconnected() { QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); if (!socket) return; socket->deleteLater(); quit(); } private: qintptr m_socketDescriptor; }; class TcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: TcpServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) { } protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override { ClientThread *thread = new ClientThread(socketDescriptor, this); connect(thread, &ClientThread::finished, thread, &ClientThread::deleteLater); thread->start(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); TcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qCritical() << "Failed to start server:" << server.errorString(); return 1; } qDebug() << "Server started:" << server.serverAddress().toString() << server.serverPort(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 在这个示例程序中,TcpServer类继承自QTcpServer类,其中的incomingConnection()函数会在新的客户端连接时被调用。在该函数中,我们创建一个新的ClientThread线程,并将客户端的socket描述符传递给它。在ClientThread线程中,我们可以通过QTcpSocket类来与客户端进行通信。当客户端连接断开时,我们需要清理socket并退出线程。 需要注意的是,由于Qt的对象树模型,我们需要在ClientThread线程中使用deleteLater()函数来删除socket对象。这可以确保socket对象不会在其所属的线程销毁之前被销毁。

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