Redis介绍:
Redis基于Reactor模式开发了⽹络事件处理器、⽂件事件处理器 fileeventhandler。它是单线程的, 所以 Redis才叫做单线程的模型,它采⽤IO多路复⽤机制来同时监听多个Socket,根据Socket上的事件类型来选择对应的事件处理器来处理这个事件。可以
实现⾼性能的⽹络通信模型
,⼜可以跟内部其他单线程的模块进⾏对接,
保证了 Redis内部的线程模型的简单性
。
⽂件事件处理器的结构包含
4
个部分:
多个Socket
、
IO多路复⽤程序
、
⽂件事件分派器
以及
事件处理器
(命令请求处理器、命令回复处理器、连接应答处理器等)。
多个 Socket 可能并发的产⽣不同的事件,IO多路复⽤程序会监听多个 Socket,会将 Socket 放⼊⼀个队列中排队,每次从队列中有序、同步取出⼀个 Socket 给事件分派器,事件分派器把 Socket 给对应的事件处理器。
然后⼀个 Socket 的事件处理完之后,IO多路复⽤程序才会将队列中的下⼀个 Socket 给事件分派器。⽂件事件分派器会根据每个 Socket 当前产⽣的事件,来选择对应的事件处理器来处理。
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Redis启动初始化时,将连接应答处理器跟AE_READABLE事件关联。
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若⼀个客户端发起连接,会产⽣⼀个 AE_READABLE事件 ,然后由连接应答处理器负责和客户端建⽴连接,创建客户端对应的 socket ,同时将这个socket的AE_READABLE事件和命令请求处理器关联,使得客户端可以向主服务器发送命令请求。
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当客户端向Redis发请求时(不管读还是写请求), 客户端socket都会产⽣⼀个AE_READABLE事件 ,触发命令请求处理器。处理器读取客户端的命令内容, 然后传给相关程序执⾏。
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当Redis服务器准备好给客户端的响应数据后,会将socket的AE_WRITABLE事件和命令回复处理器关联,当客户端准备好读取响应数据时,会在socket产⽣⼀个AE_WRITABLE事件,由对应命令回复处 理器处理,即将准备好的响应数据写⼊socket,供客户端读取。
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命令回复处理器全部写完到 socket 后,就会 删除该socket的AE_WRITABLE事件和命令回复处理器的映射 。
单线程快的原因:
- 纯内存操作
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核⼼是基于⾮阻塞的IO多路复⽤机制
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单线程反⽽避免了多线程的频繁上下⽂切换带来的性能问题