简述Redis事务实现

1、事务开始

MULTI 命令的执⾏,标识着⼀个事务的开始 MULTI命令会将客户端状态的 flags属性中打开REDIS_MULTI标识来完成的

2、命令⼊队

当⼀个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发送来的命令来执⾏不同的操作。如果客户端发送的命令为 MULTI、EXEC、WATCH、DISCARD 中的⼀个,⽴即执⾏这个命令,否则将命令放⼊⼀ 个事务队列⾥⾯然后向客户端返回QUEUED回复,如果客户端发送的命令为 EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI 四个命令的其中⼀个,那么服务器⽴即执⾏这个命令如果客户端发送的是四个命令以外的其他命令,那么服务器并不⽴即执⾏这个命令。⾸先检查此命令的 格式是否正确 ,如果不正确,服务器会在客户端状态(redisClient)的 flags 属性关闭 REDIS_MULTI 标识,并且 返回错误信息给客户端 。如果正确,将这个命令放⼊⼀个事务队列⾥
,然后 向客户端返回 QUEUED 回复事务队列是按照FIFO的⽅式保存⼊队的命令

3、事务执行

客户端发送 EXEC 命令, 服务器执⾏ EXEC 命令逻辑 。如果 客户端状态的 flags 属性不包含 REDIS_MULTI 标识 ,或者包含 REDIS_DIRTY_CAS 或者REDIS_DIRTY_EXEC 标识,那么就 直接取消事务的执⾏ 。 否则客户端处于事务状态(flags有 REDIS_MULTI 标识),服务器会遍历客户端的事务队列,然后执⾏事务队列中的所有命令,最后将返回结果全部返回给客户端;Redis不⽀持事务回滚机制,但是它会检查每⼀个事务中的命令是否错误。Redis事务不⽀持检查那些程序员⾃⼰逻辑错误。例如对 String 类型的数据库键执⾏对 HashMap 类型的操作!

 

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