前言
Android开发中卡顿问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验;卡顿是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有卡顿的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是卡顿的
开发app的性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60的时间来处理所有的任务;Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps
什么是卡顿呢?
安卓APP卡顿问题,就是UI渲染过慢;如果计算跟绘制,让界面的帧率在1秒内达到60fps,APP视觉效果当然达到自然流畅;可如果在16ms内不能完成界面的渲染,占了下n个16ms的时间,相当于丢了n帧,丢帧的产生就会造成应用卡顿现象的出现,严重影响了用户体验感,这是开发者必须要重视的问题
APP中主要表现在页面的刷新,滑动时的流畅度;例如玩游戏的时候卡,或者听歌的时候画面滞帧,也就是通常人们所说的“卡”;开发者中有一个卡顿16ms原则,每一帧渲染时间不能超过16ms,应达到60帧每秒,如果UI渲染过慢,就会发生丢帧,丢帧的出现就会产生画面的不连贯性,