鸿蒙(API 12 Beta2版)媒体开发【音频播放流管理】

对于播放音频类的应用,开发者需要关注该应用的音频流的状态以做出相应的操作,比如监听到状态为播放中/暂停时,及时改变播放按钮的UI显示。

读取或监听应用内音频流状态变化

参考[使用AudioRenderer开发音频播放功能]或[audio.createAudioRenderer],完成AudioRenderer的创建,然后可以通过以下两种方式查看音频流状态的变化:

  • 方法1:直接查看AudioRenderer的[state]:
import { audio } from '@kit.AudioKit';

let audioRendererState: audio.AudioState = audioRenderer.state;
console.info(`Current state is: ${audioRendererState }`)
  • 方法2:注册stateChange监听AudioRenderer的状态变化:
import { audio } from '@kit.AudioKit';

audioRenderer.on('stateChange', (rendererState: audio.AudioState) => {
  console.info(`State change to: ${rendererState}`)
});

获取state后可对照[AudioState]来进行相应的操作,比如更改暂停播放按钮的显示等。

读取或监听所有音频流的变化

如果部分应用需要查询获取所有音频流的变化信息,可以通过AudioStreamManager读取或监听所有音频流的变化。

如下为音频流管理调用关系图:

1

在进行应用开发的过程中,开发者需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例,进而通过该实例管理音频流。开发者可通过调用on(‘audioRendererChange’)监听音频流的变化,在音频流状态变化、设备变化时获得通知。同时可通过off(‘audioRendererChange’)取消相关事件的监听。另外,开发者可以主动调用getCurrentAudioRendererInfoArray()来查询播放流的唯一ID、播放流客户端的UID、音频流状态等信息。

开发步骤及注意事项

  1. 创建AudioStreamManager实例。

    在使用AudioStreamManager的API前,需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例。

import { audio } from '@kit.AudioKit';

let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioStreamManager = audioManager.getStreamManager();
  1. 使用on(‘audioRendererChange’)监听音频播放流的变化。 如果音频流监听应用需要在音频播放流状态变化、设备变化时获取通知,可以订阅该事件。
import { audio } from '@kit.AudioKit';

audioStreamManager.on('audioRendererChange',  (AudioRendererChangeInfoArray: audio.AudioRendererChangeInfoArray) => {
  for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
    let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
    console.info(`## RendererChange on is called for ${i} ##`);
    console.info(`StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}`);
    console.info(`Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}`);
    console.info(`Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}`);
    console.info(`Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}`); 
    for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
      console.info(`Id: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}`);
      console.info(`Type: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}`);
      console.info(`Role: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}`);
      console.info(`Name: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}`);
      console.info(`Address: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}`);
      console.info(`SampleRates: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}`);
      console.info(`ChannelCount ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}`);
      console.info(`ChannelMask: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}`);
    }
  }
});
  1. (可选)使用off(‘audioRendererChange’)取消监听音频播放流变化。
audioStreamManager.off('audioRendererChange');
console.info('RendererChange Off is called ');
  1. (可选)使用getCurrentAudioRendererInfoArray()获取所有音频播放流的信息。

    该接口可获取音频播放流唯一ID、音频播放客户端的UID、音频状态以及音频播放器的其他信息。

    说明

    对所有音频流状态进行监听的应用需要[声明权限]ohos.permission.USE_BLUETOOTH,否则无法获得实际的设备名称和设备地址信息,查询到的设备名称和设备地址(蓝牙设备的相关属性)将为空字符串。

import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

async function getCurrentAudioRendererInfoArray(): Promise<void> {
  await audioStreamManager.getCurrentAudioRendererInfoArray().then((AudioRendererChangeInfoArray: audio.AudioRendererChangeInfoArray) => {
    console.info(`getCurrentAudioRendererInfoArray  Get Promise is called `);
    if (AudioRendererChangeInfoArray != null) {
      for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
        let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
        console.info(`StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}`);
        console.info(`Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}`);
        console.info(`Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}`);
        console.info(`Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}`);  
        for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
          console.info(`Id: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}`);
          console.info(`Type: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}`);
          console.info(`Role: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}`);
          console.info(`Name: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}`);
          console.info(`Address: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}`);
          console.info(`SampleRates: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}`);
          console.info(`ChannelCount ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}`);
          console.info(`ChannelMask: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}`);
        }
      }
    }
  }).catch((err: BusinessError ) => {
    console.error(`Invoke getCurrentAudioRendererInfoArray failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  });
}

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

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  • 《鸿蒙开发基础》
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总结

鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。

并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿

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