鸿蒙(API 12 Beta2版)媒体开发【播放音量管理】

播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指HarmonyOS系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。

系统音量

管理系统音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。

import { audio } from '@kit.AudioKit';

let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();

监听系统音量变化

通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:

import { audio } from '@kit.AudioKit';

audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
});

使用音量面板调节系统音量

应用无法直接调节系统音量,可以通过系统音量面板,让用户通过界面操作来调节音量。当用户通过应用内音量面板调节音量时,系统会展示音量提示界面,显性地提示用户系统音量发生改变。

系统提供了ArkTS组件AVVolumePanel(音量面板),应用可以创建该组件,具样例和介绍请查看[AVVolumePanel参考文档]。

音频流音量

管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用[AVPlayer]设置音频流音量的示例代码如下:

let volume = 1.0  // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
avPlayer.setVolume(volume);

使用[AudioRenderer]设置音频流音量的示例代码如下:

import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

audioRenderer.setVolume(0.5).then(() => {  // 音量范围为[0.0-1.0]
  console.info('Invoke setVolume succeeded.');
}).catch((err: BusinessError) => {  
  console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

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总结

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并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿

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